Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход
Физика Шаг 39 из 99

Collider поверхности

В реальной физике объекты, которые могут столкнуться, имеют различные текстуры поверхности и свойства, которые влияют на то, как они столкнутся друг с другом и как они взаимодействуют друг с другом.

Чтобы контролировать, как объекты сталкиваются друг с другом в физике, вы можете настроить трение и отскок коллайдеров. В Unity, вы используете Физика Материал ассет для управления этими параметрами. Ассет Physics Material представлен в API ассетом Physics Material. PhysicsMaterial class.

Более подробную информацию о том, как PhysX применяет трение и отскок, см. Nvidia PhysX документация Динамика жесткого тела: трение и восстановление.

Тема Описание
Collider поверхностное трение Как Unity управляет трением на поверхностях коллайдера и как настроить свойства трения.
Collider поверхностная гибкость Как Unity управляет отскоком на поверхностях коллайдера и как настроить свойства отскока.
Как объединить значения поверхности коллайдера Как Unity объединяет значения свойств поверхности в паре коллайдеров; например, как он рассчитывает трение между двумя коллайдерами, имеющими различные значения трения.
Создание и применение физического материала Создайте и настройте физический материал для определения свойств поверхности коллайдера и примените его к коллайдеру.
Физика Ссылка на материальный компонент Справочная страница для ассета «Физический материал».