Справочная информация о компонентах коллайдера
Коллайдер Территория создает коллайдер, который соответствует геометрии Территория к которому он прикреплен. Это лучший и самый точный тип коллайдера для Terrains.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| предоставляет контакты | Включить Обеспечивает контакты для генерации контактной информации для этого коллайдера в любое время. Обычно коллайдер генерирует контактные данные только в том случае, если есть куда их отправить; в этом случае сообщения OnCollisionEnter, OnCollisionStayили OnCollisionExit. Когда включено Обеспечивает контакты, коллайдер генерирует контактные данные для физической системы в любое время. Генерация контактов ресурсоемка, поэтому Обеспечивает контакты по умолчанию отключена. |
| Материал | Выберите Физика Материал ассет, который определяет, как этот коллайдер взаимодействует с другими. Если вы не выберете один, система физики использует настройки по умолчанию для всего проекта. |
| Данные местности | Выберите ассет TerrainData. Коллайдер Terrain создает форму коллайдера на основе свойств ассета TerrainData. |
| Включить коллайдеры деревьев | Включите это, чтобы автоматически создавать коллайдеры для любого Деревья на местности. Это делает коллайдер более точным, но требует больше вычислений, так что вы должны использовать его только в том случае, если ваша сцена требует физических взаимодействий с деревьями на местности. По умолчанию это включено. |
Переопределение слоев
Раздел Layer Overrides содержит свойства, позволяющие переопределить общие для проекта Обнаружение столкновений на основе слоев настройки для этого коллайдера.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Приоритет переопределения слоя | Определяет приоритет этого переопределения коллайдера. Если у двух коллайдеров переопределения конфликтуют, применяются настройки коллайдера с более высоким значением приоритета. Например, если коллайдер с Приоритет переопределения слоя 1 столкновение с Collider с Приоритет переопределения слоя 2, система физики использует настройки для Collider с Приоритет переопределения слоя из 2. |
| Включить слои | Выберите слои, которые будут включены в столкновения с этим коллайдером. |
| Исключить слои | Выберите слои, которые будут исключены из столкновений с этим коллайдером. |