Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход
Физика Шаг 95 из 99

Многосценная физика

Вы можете использовать несколько сцен физики для управления или работы вокруг сложных физических контекстов. В частности, вы можете создавать и настраивать независимые сцены с физическими свойствами, которые отличаются от свойств главной сцены.

Пример: прогнозирование траектории
Пример: прогнозирование траектории

Примеры использования

  • Вы можете создать несколько физических сцен, основанных на главной Scene, чтобы предсказать столкновения и траектории GameObject (как показано выше).
  • Вы можете изолировать очень подробный персонаж в его собственной физике Scene, чтобы легче фильтровать его столкновения с элементами других физических сцен.
  • Вы можете создавать предварительно заполненные физические сцены, чтобы иметь возможность полностью уничтожить и перезагрузить их, чтобы улучшить детерминизм в вашей физической среде.

Создание и использование независимых физических сцен

Вы можете использовать Multi-Scene редактирование для создания нескольких Сцен в целом (хотя вы также можете инстанционировать их с помощью скрипта). Однако, вам нужно использовать Unity сценарии API для использования независимых физических Сцен во время выполнения.

Точнее, чтобы получить ожидаемые результаты физики, вы должны написать скрипт, который заботится по крайней мере о следующих задачах для каждой отдельной физики Scene:

  1. Загрузите Scene так, чтобы он был независим от основного Scene.
  2. Получить физику Scene для настройки физических свойств, которые вы хотите сделать отличными от основного Scene.
  3. Включите физику Scene, так как она не может самостоятельно симулировать.