- 01 Физика PhysicsSection Сейчас
- 02 Встроенная физика 3D PhysicsOverview
- 03 Контроль символов character-control-section
- 04 Введение в управление символами CharacterControllers
- 05 Справочная информация по компоненту контроллера символов class-CharacterController
- 06 Rigidbody физика rigidbody-physics-section
- 07 Введение в физику жестких тел RigidbodiesOverview
- 08 Настройка коллайдеров Rigidbody rigidbody-configure-colliders
- 09 Приложить постоянную силу к Rigidbody rigidbody-constant-force
- 10 Применить интерполяцию к Rigidbody rigidbody-interpolation
- 11 Ссылка на компонент Rigidbody class-Rigidbody
- 12 Справочная информация о компоненте постоянной силы class-ConstantForce
- 13 Столкновение collision-section
- 14 Введение в столкновение CollidersOverview
- 15 Введение в типы коллайдеров collider-types-introduction
- 16 Collider формы collider-shapes
- 17 Введение в формы коллайдера collider-shapes-introduction
- 18 Примитивные формы коллайдеров primitive-colliders
- 19 Введение в примитивные формы коллайдеров primitive-colliders-introduction
- 20 Справочная информация о компонентах коллайдера class-BoxCollider
- 21 Справочная информация о компонентах сферического коллайдера class-SphereCollider
- 22 Справочная информация о компонентах коллайдера капсулы class-CapsuleCollider
- 23 Сеточные коллайдеры mesh-colliders
- 24 Введение в коллайдеры Mesh mesh-colliders-introduction
- 25 Подготовка сетки для коллайдеров Mesh prepare-mesh-for-mesh-collider
- 26 Справочная информация о компонентах сетчатого коллайдера class-MeshCollider
- 27 Колесные коллайдеры wheel-colliders
- 28 Введение в колесные коллайдеры wheel-colliders-introduction
- 29 Трение коллайдера колес wheel-colliders-friction
- 30 Подвеска коллайдера колеса wheel-colliders-suspension
- 31 Создайте автомобиль с коллайдерами колес WheelColliderTutorial
- 32 Справочная информация об элементах коллайдера колес class-WheelCollider
- 33 Территориальные коллайдеры terrain-colliders
- 34 Введение в коллайдеры Terrain terrain-colliders-introduction
- 35 Справочная информация о компонентах коллайдера class-TerrainCollider
- 36 Композитные коллайдеры compound-colliders
- 37 Введение в сложные коллайдеры compound-colliders-introduction
- 38 Создание сложного коллайдера create-compound-collider
- 39 Collider поверхности collider-surfaces
- 40 Collider поверхностное трение collider-surface-friction
- 41 Collider поверхностная гибкость collider-surface-bounce
- 42 Как объединить значения поверхности коллайдера collider-surfaces-combine
- 43 Создание и применение настраиваемого физического материала create-apply-physics-material
- 44 Справочная информация о материальных ассетах class-PhysicsMaterial
- 45 Collider взаимодействия collider-interactions
- 46 Использование столкновений для инициирования других событий collider-interactions-other-events
- 47 Взаимодействие между типами коллайдеров collider-types-interaction
- 48 OnCollision события collider-interactions-oncollision
- 49 OnTrigger события collider-interactions-ontrigger
- 50 Создание и настройка коллайдера триггеров collider-interactions-create-trigger
- 51 Примеры скриптов для событий коллайдера collider-interactions-example-scripts
- 52 Обнаружение столкновений collision-detection
- 53 Выбор режима обнаружения столкновений choose-collision-detection-mode
- 54 Обнаружение столкновений на основе слоев LayerBasedCollision
- 55 Дискретное обнаружение столкновений discrete-collision-detection
- 56 Постоянное обнаружение столкновения (CCD) ContinuousCollisionDetection
- 57 Основанный на обследовании CCD sweep-based-ccd
- 58 Спекулятивные CCD speculative-ccd
- 59 Соединения joints-section
- 60 Введение в суставы Joints
- 61 Ссылка на совместный компонент class-CharacterJoint
- 62 Ссылка на совместный компонент class-FixedJoint
- 63 Ссылка на компонент соединения class-HingeJoint
- 64 Ссылка на компонент Spring Joint class-SpringJoint
- 65 Создание настраиваемого соединения create-configurable-joint
- 66 Настройка ограничений движения с помощью настраиваемых соединений configurable-joints-movement-constraint
- 67 Движущие силы с конфигурируемыми соединениями configurable-joints-driving-forces
- 68 Настройка движущих сил на конфигурируемом соединении configure-driving-forces
- 69 Конфигурируемая ссылка на компонент соединения class-ConfigurableJoint
- 70 Сочленения articulations-section
- 71 Введение в физику артикуляции physics-articulations
- 72 Ссылка на компонент кузова class-ArticulationBody
- 73 Рагдолл-физика ragdoll-physics-section
- 74 Создать ragdoll wizard-RagdollWizard
- 75 Стабильность соединения и Ragdoll RagdollStability
- 76 Оптимизировать производительность физики physics-optimization
- 77 Оптимизация системы физики для использования CPU physics-optimization-cpu
- 78 Установить фиксированный шаг времени для оптимизации частоты моделирования физики physics-optimization-cpu-frequency
- 79 Ручно установленное моделирование физики physics-optimization-cpu-manual-simulation
- 80 Оптимизация физики для игр, требующих только запросов или не симулирующих physics-optimization-cpu-query-only
- 81 Оптимизация синхронизации значений преобразований physics-optimization-cpu-transform-sync
- 82 Перемещение статических коллайдеров и связанные с этим проблемы производительности physics-optimization-cpu-static-colliders
- 83 Использование матрицы столкновений слоев для уменьшения пересечений physics-optimization-cpu-collision-layers
- 84 Выбор алгоритма широкофазной обрезки physics-optimization-cpu-broad-phase
- 85 Collider типы и производительность physics-optimization-cpu-collider-types
- 86 Настройка параметров приготовления компонента Mesh Collider для оптимизации physics-optimization-cpu-mesh-cooking-options
- 87 Используйте Rigidbody sleep для улучшения физических характеристик physics-optimization-cpu-rigidbody-sleeping
- 88 Настройка Rigidbody итераций решателя компонентов physics-optimization-cpu-rigidbody-solver
- 89 Оптимизация режимов обнаружения столкновений компонентов Rigidbody physics-optimization-cpu-rigidbody-collision-modes
- 90 Оптимизация физической системы для использования памяти physics-optimization-memory
- 91 Оптимизация обратных вызовов столкновений physics-optimization-collision-callbacks
- 92 Оптимизация лучевой графики и других физических запросов physics-optimization-raycasts-queries
- 93 Понимание проблем производительности физики physics-performance-issues
- 94 Ткань class-Cloth
- 95 Многосценная физика physics-multi-scene
- 96 Справочник по окну Physics Debug PhysicsDebugVisualization
- 97 Физика Profiler модуль ProfilerPhysics
- 98 Физика интеграции в Unity physics-integrations
- 99 Отключить и удалить интеграцию физики из проекта physics-remove-backend