Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход
Физика Шаг 43 из 99

Создание и применение настраиваемого физического материала

Вы можете создать столько пользовательских Физика Материал ассеты, как вам нужно, и применить их к коллайдерам в вашей сцене.

Для нескольких коллайдеров может быть назначен один и тот же ресурс Physics Material, и вы можете установить параметры по умолчанию для всего проекта, чтобы применить новые параметры по умолчанию ко всем коллайдерам в проекте.

Создание настраиваемого ассета «Физические материалы»

Чтобы создать ассет Физика Материалов, перейдите в Ассеты > Создать > Физика Материал. По умолчанию Unity размещает новые ассеты Физика Материалов в каталоге Assets.

Вы можете создать столько пользовательских ассетов Physics Material, сколько вам нужно. Ассеты Physics Material имеют расширение файла .physicMaterial.

Применение настраиваемого ассета Physics Material к коллайдеру

Чтобы применить ассет «Физический материал» к коллайдеру:

  1. Перейдите к свойству Материал целевого коллайдера.
  2. В поле свойства Материал выберите значок выбора.
  3. Выберите ресурс Physics Material, который вы хотите использовать.

В качестве альтернативы, вы можете нажать и перетащить файл ассета Physics Material непосредственно из окна Project в поле Материал целевого коллайдера.

Каждому коллайдеру может быть назначено только одно физическое материальное средство одновременно. Одно и то же физическое материальное средство может быть назначено нескольким коллайдерам.

Установить пользовательский ресурс Physics Material в качестве проекта по умолчанию

Для замены параметров по умолчанию, установленных для всего проекта, можно использовать настраиваемый ресурс Physics Material. Unity применяет параметры по умолчанию, установленные для всего проекта, к любому коллайдеру, для которого не назначен ресурс Physics Material.

Чтобы изменить значения по умолчанию Физика Материала:

  1. Создайте ресурс Physics Material и настройте его на параметры по умолчанию, необходимые для проекта.
  2. Перейдите в Настройки Физики (Изменить > Project Настройки > Физика).
  3. В поле свойства Default Material выберите значок выбора.
  4. Выберите материал физики, который вы хотите использовать.

Дополнительные ресурсы