Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход
Физика Шаг 21 из 99

Справочная информация о компонентах сферического коллайдера

Коллайдер Сфера — это встроенный коллайдер сферической формы. Он полезен для элементов в приложении, таких как шары и мрамор, или как простая форма коллайдера, которую вы можете растянуть и масштабировать, чтобы сделать мрамор, снаряды, планеты и другие сферические объекты. Коллайдеры Сфера также полезны для элементов, которые должны катиться и падать, такие как падение камней.

Коллайдер " Сфера " требует относительно небольших ресурсов.

Свойство Описание
Изменить Collider Включите кнопку Изменить Collider, чтобы отобразить точки контакта коллайдера в представлении Scene. Вы можете щелкнуть и перетащить эти точки контакта, чтобы изменить размер и форму коллайдера. В качестве альтернативы, используйте свойства Центр и Размер.
является триггером Если включено, этот коллайдер используется для создания событий и игнорируется движком физики.
предоставляет контакты Включить Обеспечивает контакты для генерации контактной информации для этого коллайдера в любое время. Обычно коллайдер генерирует контактные данные только в том случае, если есть куда их отправить; в этом случае сообщения OnCollisionEnter, OnCollisionStayили OnCollisionExit. Когда включено Обеспечивает контакты, коллайдер генерирует контактные данные для физической системы в любое время. Генерация контактов ресурсоемка, поэтому Обеспечивает контакты по умолчанию отключена.
Материал Ссылка на Материал по физике, который определяет, как этот коллайдер взаимодействует с другими.
Центр Положение коллайдера в локальном пространстве объекта.
Радиус Размер коллайдера. Это единственное доступное свойство для изменения размера коллайдера; нельзя изменять размер вдоль определенной оси (например, чтобы сплести сферу в несферическую форму).

Переопределение слоев

Раздел Layer Overrides содержит свойства, позволяющие переопределить общие для проекта Обнаружение столкновений на основе слоев настройки для этого коллайдера.

Свойство Описание
Приоритет переопределения слоя Определяет приоритет этого переопределения коллайдера. Если у двух коллайдеров переопределения конфликтуют, применяются настройки коллайдера с более высоким значением приоритета.
Например, если коллайдер с Приоритет переопределения слоя 1 столкновение с Collider с Приоритет переопределения слоя 2, система физики использует настройки для Collider с Приоритет переопределения слоя из 2.
Включить слои Выберите слои, которые будут включены в столкновения с этим коллайдером.
Исключить слои Выберите слои, которые будут исключены из столкновений с этим коллайдером.