Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход
Физика Шаг 2 из 99

Встроенная физика 3D

Встроенная по умолчанию в Unity система физики 3D является интеграцией движка Nvidia PhysX. Вы можете использовать эту систему в объектно-ориентированных проектах 3D.

В этом разделе рассматриваются следующие темы.

Тема Описание
Управление символами Настройка физического управления персонажем для персонажей от первого и третьего лица.
Rigidbody физика Применить поведение на основе физики к GameObjects.
Столкновение Используйте коллайдеры для настройки столкновений между GameObjects.
Соединения Применение и настройка соединений, которые соединяют GameObjects и имитируют физические силы для поворота, движения и ограничения.
Сочленения Конфигурировать сложные системы жестких тел и соединений.
Рагдолл-физика Настройка физики ragdoll для персонажей.
Оптимизация физических характеристик Оптимизация производительности системы физики в Unity Editor.
Ткань Симулирование движения ткани для одежды персонажей и других текстильных изделий в приложении.
Многосценная физика Управляйте различными физическими контекстами в одном проекте с помощью нескольких выделенных физических сцен.
Физика Отладка окна ссылка Используйте окно Physics Debug для настройки и создания визуальных представлений физической активности 3D в сцене.
Физика Profiler модуль Проанализируйте производительность физики в вашем приложении.

Дополнительные ресурсы