Введение в формы коллайдера
Коллайдеры доступны в различных конфигурациях формы. Существует три основных типа формы для коллайдеров:
- Примитивные коллайдеры представляют собой встроенные простые формы, которые вы можете прикрепить к вашему GameObject и масштабировать примерно до того же размера и формы. Они являются наиболее вычислительно эффективным вариантом формы, но наименее точным для сложных GameObject форм.
- Сеточные коллайдеры точно соответствуют форме GameObject’s СеткаОни более точны, чем примитивные коллайдеры, но требуют больше вычислительных ресурсов.
- Колесные коллайдеры для игровых предметов, которые имеют колеса, симулированные физикой (например, наземные транспортные средства). Они имеют встроенную физику колес, и управления для симулирования трения и подвески.
Вы также можете объединить несколько коллайдеров для создания сложных коллайдеров.
Кроме того, инструмент Территория в Unity имеет специальный коллайдер на основе карты высот — Земельный участок Collider.