Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход
Физика Шаг 13 из 99

Столкновение

Чтобы настроить столкновения между GameObject в Unity, нужны коллайдеры. Коллайдер задаёт форму GameObject для целей физических столкновений. С их помощью затем можно обрабатывать события столкновений. Настраивать столкновения можно через компоненты-коллайдеры или через соответствующий класс C#.

В этой документации описывается, как настроить столкновения и события столкновений, а также как коллайдеры взаимодействуют друг с другом и с окружающей средой.

Тема Описание
Введение в столкновение Обзор фундаментальных концепций, связанных с физическими столкновениями в Unity.
Введение в типы коллайдеров Различные типы коллайдеров (статические, кинематические и динамические) и то, как их поведение зависит от конфигурации физического тела коллайдера.
Collider формы Различные формы коллайдеров и как сложность формы коллайдера влияет на производительность.
Collider поверхности Как PhysX управляет трением и отскоком на поверхности коллайдера, и как настроить свойства поверхности для каждого коллайдера.
Collider взаимодействия и события Как столкновения могут вызывать события и функции, чтобы вызвать изменения во время выполнения.
Выявление столкновений Как PhysX обнаруживает столкновения в Unity, и как выбрать правильный алгоритм в зависимости от конфигурации коллайдера для оптимальной производительности.