Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

Collider поверхностная гибкость

В физике отскок поверхности называется «коэффициентом восстановления». Коэффициент восстановления представляет собой число от 0 до 1, которое определяет, какую скорость объект сохраняет в противоположном направлении вдоль линии удара после столкновения.

В PhysX свойство Отскок ассета Физический Материал имеет значение 0-1, что представляет собой коэффициент восстановления.

Значение 0 означает полностью неупругое столкновение (без отскока) Значение 1 означает совершенно эластичное столкновение (полный отскок) Значение между 0 и 1 означает частично эластичное столкновение с различной степенью отскока.

Значение по умолчанию Отскок в Unity равняется 0.

Порог скорости для поведения отскока

В симуляции физики вы также можете определить порог, при котором коллайдеры больше не будут отскочивать друг от друга. Если два столкнувшихся объекта имеют относительную скорость ниже определенного значения, они не будут отскочивать друг от друга. Чтобы настроить порог отскока, перейдите в Настройки Физики (Изменить > Project Настройки > Физика) и установите Порог Отскока на минимальную скорость, при которой коллайдеры должны отскочить. По умолчанию это значение установлено на 2.