Соединения
Соединение соединяет Rigidbody с другим Rigidbody, или с фиксированной точкой в пространстве. Соединения могут применять силы, которые перемещают жесткие тела, и границы соединений могут ограничивать это движение.
Вы можете настроить соединения через Joint класс или соответствующий компонент Joint.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в суставы | Обзор концепций и поведения физических соединений в Unity. |
| Характер Соединение компонента ссылка | Ссылка на компонент Character Joint. |
| Фиксированные Соединение компонента ссылка | Справочная информация для компонента фиксированного соединения. |
| Ссылка на компонент соединения | Справочная информация для компонента шарнирного соединения |
| Пружина Соединение компонента ссылка | Ссылка на компонент Spring Joint. |
| Создание конфигурируемого соединения | Создайте настраиваемое настраиваемое соединение, которое имеет точное управление для ограничения движения и указания движущих сил. |