Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход
Физика Шаг 98 из 99

Физика интеграции в Unity

Unity помогает вам имитировать физику в вашем Project, чтобы обеспечить правильное ускорение объектов и их реакцию на столкновения, гравитацию и различные другие силы. Unity предоставляет различные реализации системы физики, которые вы можете использовать в соответствии с потребностями вашего проекта: 3D, 2D, объектно-ориентированные или ориентированные на данные.

Простые физические взаимодействия можно создать и через интерфейс, но для более тонкого управления симуляцией понадобится знание C#. Чтобы подтянуть навыки C#, обратитесь к Unity Learn Младший программист Конечно.

Встроенные физические системы для объектно-ориентированных проектов

Если ваш проект объектно-ориентирован, используйте встроенную физику Unity, которая соответствует вашим потребностям:

Пакеты физических движков для проектов, ориентированных на данные

Если проект использует Data-Oriented Technology Stack (DOTS) от Unity, необходимо установить пакет Unity Физика. Unity Physics — это физический движок DOTS, который моделирует физику в проектах, ориентированных на данные.

Дополнительные ресурсы