Физика интеграции в Unity
Unity помогает вам имитировать физику в вашем Project, чтобы обеспечить правильное ускорение объектов и их реакцию на столкновения, гравитацию и различные другие силы. Unity предоставляет различные реализации системы физики, которые вы можете использовать в соответствии с потребностями вашего проекта: 3D, 2D, объектно-ориентированные или ориентированные на данные.
Простые физические взаимодействия можно создать и через интерфейс, но для более тонкого управления симуляцией понадобится знание C#. Чтобы подтянуть навыки C#, обратитесь к Unity Learn Младший программист Конечно.
Встроенные физические системы для объектно-ориентированных проектов
Если ваш проект объектно-ориентирован, используйте встроенную физику Unity, которая соответствует вашим потребностям:
- Встроенная физика 3D: Использует интеграцию движка Nvidia PhysX по умолчанию.
- Встроенная физика 2D: Использует интеграцию физики Box2D по умолчанию.
Пакеты физических движков для проектов, ориентированных на данные
Если проект использует Data-Oriented Technology Stack (DOTS) от Unity, необходимо установить пакет Unity Физика. Unity Physics — это физический движок DOTS, который моделирует физику в проектах, ориентированных на данные.
Дополнительные ресурсы
- Физика
- Настройки проекта Физика
- 2D физика
- Встроенная 3D физика
- Unity Пакет физики
- Физика Havok для пакета Unity