Оптимизировать производительность физики
Оптимизация производительности системы физики в Unity Editor.
Используйте рекомендации на этих страницах для оптимизации системы физики, чтобы поддерживать заданные частоты кадров и обеспечивать плавный и чувствительный игровой процесс. Инструкции на этих страницах посвящены проблемам, выявленным диагностическими инструментами Unity Editor. Перед применением оптимизации, описанной в документации в этом разделе, и на протяжении всей разработки необходимо ознакомиться с этими диагностическими инструментами:
- Unity Profiler: Profiler является основным инструментом для измерения производительности CPU. Profiler помогает определить узкие места в вашем проекте, особенно в таких областях, как
Physics.FixedUpdateиPhysics.Simulate, и в его подробных разбивках физических фаз, таких как обработка широкой фазы и узкой фазы. Чтобы открыть окно Profiler, перейдите в Window > Analysis > Profiler. - Память Profiler: Используйте Память Profiler для идентификации и оптимизации распределения памяти, вызванного физическими операциями, такими как чрезмерные массивы
RaycastHitили частое создание коллизионных данных. Вы можете использовать эту информацию для уменьшения накладных расходов на сбор мусора. - Окно Physics Debug: Используйте этот инструмент для визуальной диагностики проблем производительности, связанных с физикой. В нем отображаются формы столкновений, контакты, широкие фазовые границы и состояния сна компонентов Rigidbody. Это помогает вам выявить такие области, как чрезмерно сложные коллайдеры, ненужные взаимодействия или объекты, не переходящие в состояние сна, что приводит к узким местам производительности. Чтобы открыть окно Physics Debug, выберите Window > Analysis > Physics Debug.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Оптимизировать физику системы для использования CPU | Оптимизация UnityФизика системы CPU использования путем настройки частоты моделирования, управления коллайдерами и конфигурации Rigidbody компонентов. |
| Оптимизация физической системы для использования памяти | Оптимизация использования памяти физикой системы Unity путем контроля коллизионных вызовов и оптимизации физических запросов. |
| Понимание проблем производительности физики | Понимание проблем производительности, связанных с физикой в приложении. |
Дополнительные ресурсы
- Unity Profiler
- Встроенный 3D Физика
- Память Profiler
- Физика Project Настройки