Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход
Физика Шаг 76 из 99

Оптимизировать производительность физики

Оптимизация производительности системы физики в Unity Editor.

Используйте рекомендации на этих страницах для оптимизации системы физики, чтобы поддерживать заданные частоты кадров и обеспечивать плавный и чувствительный игровой процесс. Инструкции на этих страницах посвящены проблемам, выявленным диагностическими инструментами Unity Editor. Перед применением оптимизации, описанной в документации в этом разделе, и на протяжении всей разработки необходимо ознакомиться с этими диагностическими инструментами:

  • Unity Profiler: Profiler является основным инструментом для измерения производительности CPU. Profiler помогает определить узкие места в вашем проекте, особенно в таких областях, как Physics.FixedUpdate и Physics.Simulate, и в его подробных разбивках физических фаз, таких как обработка широкой фазы и узкой фазы. Чтобы открыть окно Profiler, перейдите в Window > Analysis > Profiler.
  • Память Profiler: Используйте Память Profiler для идентификации и оптимизации распределения памяти, вызванного физическими операциями, такими как чрезмерные массивы RaycastHit или частое создание коллизионных данных. Вы можете использовать эту информацию для уменьшения накладных расходов на сбор мусора.
  • Окно Physics Debug: Используйте этот инструмент для визуальной диагностики проблем производительности, связанных с физикой. В нем отображаются формы столкновений, контакты, широкие фазовые границы и состояния сна компонентов Rigidbody. Это помогает вам выявить такие области, как чрезмерно сложные коллайдеры, ненужные взаимодействия или объекты, не переходящие в состояние сна, что приводит к узким местам производительности. Чтобы открыть окно Physics Debug, выберите Window > Analysis > Physics Debug.
Тема Описание
Оптимизировать физику системы для использования CPU Оптимизация UnityФизика системы CPU использования путем настройки частоты моделирования, управления коллайдерами и конфигурации Rigidbody компонентов.
Оптимизация физической системы для использования памяти Оптимизация использования памяти физикой системы Unity путем контроля коллизионных вызовов и оптимизации физических запросов.
Понимание проблем производительности физики Понимание проблем производительности, связанных с физикой в приложении.

Дополнительные ресурсы