Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход
Физика Шаг 44 из 99

Справочная информация о материальных ассетах

Физика Материал — это материальный ассет, который вы можете поместить на GameObject. Материал определяет свойства поверхности коллайдера, такие как трение и отражение.

Чтобы создать физический материал, перейдите в Ассеты > Создать > Физика Материал, затем перетащите физический материал из окна Project на коллайдер в сцене.

Если не установлен Физика Материала, коллайдер использует по умолчанию настройки поверхности. Чтобы изменить настройки по умолчанию проекта, используйте Физика Настройки.

Свойство Описание
Динамическое трение Определяет, какое трение имеет поверхность коллайдера по отношению к другому коллайдеру, когда коллайдеры движутся или скользят друг к другу. Это значение находится между 0 и 1. Значение 0 означает отсутствие трения (как лед), а значение 1 означает очень высокое трение (как резинка). По умолчанию Dynamic Friction установлено на 0.6.

Unity использует значение трения обоих контактирующих коллайдеров для расчета трения между ними, на основе свойства Friction Combine (ниже).
Статическое трение Определяет, какое трение имеет поверхность коллайдера по отношению к другому коллайдеру, когда коллайдеры не движутся. Это значение находится между 0 и 1. Значение 0 означает отсутствие трения (как лед), а значение 1 означает очень высокое трение (как резина). По умолчанию Статическое Трение установлено на 0.6.

Unity использует значение трения обоих контактирующих коллайдеров для расчета трения между ними, на основе свойства Комбинация трения (ниже).
Отдача Определяет, насколько гибкой является поверхность и насколько другие коллайдеры могут отскочить от нее. Значение 0 означает, что поверхность вообще не гибкая (как мягкая глина), и другие коллайдеры теряют кинетическую энергию при ударе о нее. Значение 1 означает, что поверхность очень гибкая (как резина), и другие коллайдеры отскачиваются без потери кинетической энергии. По умолчанию, Отдача установлен на 0.

Unity использует значение отскока обоих контактирующих коллайдеров для расчета отскока между ними на основе Отскок Комбинировать свойства.

Обратите внимание, что аппроксимации отскакиваний физической системы могут все еще добавлять небольшие количества энергии к моделированию.
Фрикционные комбайны Определяет, как система физики рассчитывает трение между двумя коллайдерами, на основе трения каждого коллайдера. Этот выбор применяется как к динамическому трению, так и к статическому трению. Фрикционный комбайн установлен на Средний уровеньПодробную информацию см. в Как объединить значения поверхности коллайдера.
Комбинация прыжка Определить, как система физики рассчитывает отскок между двумя коллайдерами, на основе каждого коллайдера Отдача значение. По умолчанию Отскок Комбинировать установлен на Средний уровеньПодробную информацию см. в Как объединить значения поверхности коллайдера.