Обнаружение столкновений
Обнаружение столкновений — это процесс физики для обнаружения, когда физическое тело (Rigidbody или ArticulationBody) вступает в контакт с коллайдером. Unity предоставляет различные алгоритмы обнаружения столкновений для различных ситуаций, так что вы можете выбрать наиболее эффективный подход для каждого физического тела (Rigidbody или тела артикуляции) в вашей сцене.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Выберите режим обнаружения столкновения | Выберите правильный режим обнаружения столкновений для каждого коллайдера в вашем проекте. |
| Слоевое обнаружение столкновений | Используйте слои, чтобы определить, какие GameObjects могут столкнуться друг с другом. |
| Дискретное обнаружение столкновений | Обзор высокоэффективного дискретного режима обнаружения столкновений, доступного в Unity. |
| Постоянное обнаружение столкновения (CCD) | Обзор высокоточных режимов непрерывного обнаружения столкновений (CCD), доступных в Unity. |