Collider взаимодействия
Когда два коллайдера вступают в контакт, вы можете вызвать функции, чтобы вызвать другие события в вашем проекте с помощью скриптов.
Двумя основными типами функций для столкновения являются OnCollision и OnTrigger.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Использование столкновений для запуска других событий | Обзор событий и триггеров столкновений, а также сценарии API, которые необходимо использовать. |
| Взаимодействие между коллайдерами различных типов | Как различные типы коллайдеров взаимодействуют друг с другом, чтобы вызвать события OnCollision и OnTrigger. |
| OnCollision мероприятия | Как коллайдеры могут вызывать события, когда они физически сталкиваются. |
| OnTrigger мероприятия | Как коллайдеры могут вызывать события, когда один входит в пространство другого в нефизическом столкновении. |
| Создание и настройка коллайдера триггеров | Создайте коллайдер триггеров и настройте связанный с ним GameObject для правильного вызова событий при взаимодействии триггеров. |
| Примеры скриптов для событий коллайдера | Примеры скриптов для событий OnCollision и OnTrigger. Эти примеры скриптов демонстрируют некоторые возможные способы использования скриптов столкновений и событий. |