Collider поверхности
В реальной физике объекты, которые могут столкнуться, имеют различные текстуры поверхности и свойства, которые влияют на то, как они столкнутся друг с другом и как они взаимодействуют друг с другом.
Чтобы контролировать, как объекты сталкиваются друг с другом в физике, вы можете настроить трение и отскок коллайдеров. В Unity, вы используете Физика Материал ассет для управления этими параметрами. Ассет Physics Material представлен в API ассетом Physics Material. PhysicsMaterial class.
Более подробную информацию о том, как PhysX применяет трение и отскок, см. Nvidia PhysX документация Динамика жесткого тела: трение и восстановление.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Collider поверхностное трение | Как Unity управляет трением на поверхностях коллайдера и как настроить свойства трения. |
| Collider поверхностная гибкость | Как Unity управляет отскоком на поверхностях коллайдера и как настроить свойства отскока. |
| Как объединить значения поверхности коллайдера | Как Unity объединяет значения свойств поверхности в паре коллайдеров; например, как он рассчитывает трение между двумя коллайдерами, имеющими различные значения трения. |
| Создание и применение физического материала | Создайте и настройте физический материал для определения свойств поверхности коллайдера и примените его к коллайдеру. |
| Физика Ссылка на материальный компонент | Справочная страница для ассета «Физический материал». |