Столкновение
Чтобы настроить столкновения между GameObject в Unity, нужны коллайдеры. Коллайдер задаёт форму GameObject для целей физических столкновений. С их помощью затем можно обрабатывать события столкновений. Настраивать столкновения можно через компоненты-коллайдеры или через соответствующий класс C#.
В этой документации описывается, как настроить столкновения и события столкновений, а также как коллайдеры взаимодействуют друг с другом и с окружающей средой.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в столкновение | Обзор фундаментальных концепций, связанных с физическими столкновениями в Unity. |
| Введение в типы коллайдеров | Различные типы коллайдеров (статические, кинематические и динамические) и то, как их поведение зависит от конфигурации физического тела коллайдера. |
| Collider формы | Различные формы коллайдеров и как сложность формы коллайдера влияет на производительность. |
| Collider поверхности | Как PhysX управляет трением и отскоком на поверхности коллайдера, и как настроить свойства поверхности для каждого коллайдера. |
| Collider взаимодействия и события | Как столкновения могут вызывать события и функции, чтобы вызвать изменения во время выполнения. |
| Выявление столкновений | Как PhysX обнаруживает столкновения в Unity, и как выбрать правильный алгоритм в зависимости от конфигурации коллайдера для оптимальной производительности. |