Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody физика

В физическом моделировании, жесткие тела позволяют физико-основанное поведение, такие как движение, гравитация и столкновение.

В Unity можно настроить жесткие тела с помощью Rigidbody класс или соответствующий Rigidbody компонент.

Тема Описание
Введение в Rigidbody физику Обзор понятий и базового поведения класса и компонента Rigidbody.
Конфигурация Rigidbody коллайдеры Как настроить коллайдеры на Rigidbody так, чтобы система физики могла точно обнаруживать столкновения.
Приложить постоянную силу к Rigidbody Как и когда применять постоянную линейную или вращательную силу к Rigidbody GameObject.
Применение интерполяции к Rigidbody Как использовать интерполяцию для сглаживания движения Rigidbody, если оно выглядит тревожным во время выполнения.
Rigidbody ссылка на компонент Справочная страница для компонента Rigidbody.
Ссылка на компонент постоянной силы Справочная страница для компонента постоянной силы.

Дополнительные ресурсы

  • Nvidia: PhysX Обзор жесткого корпуса