Rigidbody физика
В физическом моделировании, жесткие тела позволяют физико-основанное поведение, такие как движение, гравитация и столкновение.
В Unity можно настроить жесткие тела с помощью Rigidbody класс или соответствующий Rigidbody компонент.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в Rigidbody физику | Обзор понятий и базового поведения класса и компонента Rigidbody. |
| Конфигурация Rigidbody коллайдеры | Как настроить коллайдеры на Rigidbody так, чтобы система физики могла точно обнаруживать столкновения. |
| Приложить постоянную силу к Rigidbody | Как и когда применять постоянную линейную или вращательную силу к Rigidbody GameObject. |
| Применение интерполяции к Rigidbody | Как использовать интерполяцию для сглаживания движения Rigidbody, если оно выглядит тревожным во время выполнения. |
| Rigidbody ссылка на компонент | Справочная страница для компонента Rigidbody. |
| Ссылка на компонент постоянной силы | Справочная страница для компонента постоянной силы. |
Дополнительные ресурсы
- Nvidia: PhysX Обзор жесткого корпуса