Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

ComputeBufferType.IndirectArguments

Описание

ComputeBuffer используется для аргументов Graphics.DrawProceduralIndirect, ComputeShader.DispatchIndirect или Graphics.DrawMeshInstancedIndirect.

Размер буфера должен быть не менее 12 байт. Базовый формат представления DX11 неупорядоченного доступа будет R32_UINT, а формат представления ресурса шейдера будет R32 безтипным.

Дополнительные ресурсы: ComputeBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer, ComputeBuffer.CopyCount.