ComputeBufferType.Append
Описание
Тип добавления-потребления ComputeBuffer.
Позволяет использовать буфер как стек в вычислительных шейдерах. Соответствует AppendStructuredBuffer<T> или ConsumeStructuredBuffer<T> в HLSL.
Значение stride, переданное при создании буфера, должно совпадать с размером структуры, быть кратным 4 и меньше 2048.
См. объекты AppendStructuredBuffer и ConsumeStructuredBuffer в документации Microsoft по HLSL.
Значение размера буфера можно скопировать в другой буфер с помощью ComputeBuffer.CopyCount или явно сбросить через ComputeBuffer.SetCounterValue.
Дополнительные ресурсы: ComputeBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer.