Встроенная физика 3D
Встроенная по умолчанию в Unity система физики 3D является интеграцией движка Nvidia PhysX. Вы можете использовать эту систему в объектно-ориентированных проектах 3D.
В этом разделе рассматриваются следующие темы.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Управление символами | Настройка физического управления персонажем для персонажей от первого и третьего лица. |
| Rigidbody физика | Применить поведение на основе физики к GameObjects. |
| Столкновение | Используйте коллайдеры для настройки столкновений между GameObjects. |
| Соединения | Применение и настройка соединений, которые соединяют GameObjects и имитируют физические силы для поворота, движения и ограничения. |
| Сочленения | Конфигурировать сложные системы жестких тел и соединений. |
| Рагдолл-физика | Настройка физики ragdoll для персонажей. |
| Оптимизация физических характеристик | Оптимизация производительности системы физики в Unity Editor. |
| Ткань | Симулирование движения ткани для одежды персонажей и других текстильных изделий в приложении. |
| Многосценная физика | Управляйте различными физическими контекстами в одном проекте с помощью нескольких выделенных физических сцен. |
| Физика Отладка окна ссылка | Используйте окно Physics Debug для настройки и создания визуальных представлений физической активности 3D в сцене. |
| Физика Profiler модуль | Проанализируйте производительность физики в вашем приложении. |