Создание деревьев с помощью редактора деревьев
Используйте Редактор дерева для проектирования деревьев непосредственно в Unity Editor. Вы можете создавать деревья с нуля или дублируя существующие деревья. Вы также можете создавать деревья или листья из импортированных мешей.
В большинстве случаев Модельер SpeedTree заменяет Редактор Деревьев. Для обратной совместимости с контентом, созданным до появления SpeedTree, используйте Редактор Деревьев.
Редактор Деревьев работает только со Встроенным Render Pipeline. Для Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP) импортируйте из SpeedTree.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Концепции редактора деревьев | Узнайте об основных понятиях деревьев. |
| Шейдеры и папка Ambient-Occlusion | Какие шейдеры использовать и где сохранять ассеты дерева. |
| Создай дерево | Создайте дерево с помощью редактора дерева. Добавьте материалы, коллайдеры и ветер. |
| Создание деревьев и листьев из сеток | Создание дерева или листьев из импортированной сетки. |
| Советы по уходу за деревьями | Улучшите производительность ваших деревьев. |
| Дерево Hierarchy вид UI ссылка | Ссылка UI для представления Дерево Hierarchy. |
| Ссылка на корневой узел | Свойства дерева корневой узел. |
| Ссылка на группу отрасли | Свойства веток и листьев деревьев. |
| Ссылка на группу листьев | Свойства листьев деревьев. |