Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Мировое строительство Шаг 8 из 76

Cubemap Skybox Материал шейдера Inspector Ссылка на окно

Информацию о том, как создать Материал, использующий этот Shader skybox, а также подробности о том, как рендировать skybox в вашем Scene, см. в Использование skyboxов.

Совместимость конвейера отображения

Особенности Built-in Render Pipeline Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP)
Кубическая карта неба Да Да Нет

Свойства

Свойство Описание
Цвет цвета Цвет, на который будет оттеняться skybox. Unity добавляет этот цвет к текстурам, чтобы изменить их внешний вид без изменения базовых файлов текстур.
Воздействие Настраивает экспозицию skybox. Это позволяет корректировать тональные значения в текстурах skybox. Большие значения создают более экспонированный, казалось бы, более светлый skybox. Меньшие значения создают менее экспонированный, казалось бы, более темный skybox.
Ротация Вращение skybox вокруг положительной оси y. Это изменяет ориентацию вашего skybox и полезно, если вы хотите, чтобы определенная часть skybox была за определенной частью вашего Scene.
Кубическая карта (HDR) Ассет Cubemap, используемый в этом Материале для представления неба. Информацию о том, как создать ассет Cubemap из текстур, см. в Cubemap Asset.
Очередность отображения определяет порядок, в котором Unity игры GameObjectsДополнительная информация о Очередь отображения, см. SL-SubShaderTags.
Двустороннее глобальное освещение Указывает, учитывается ли lightmapper для обеих сторон геометрии при расчете глобальной освещенности. Когда true, если вы используете прогрессивный Lightmapper, задние поверхности отражают свет, используя ту же эмиссию и альбедо, что и передние поверхности.

Дополнительные ресурсы