Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Мировое строительство Шаг 40 из 76

Соображения при использовании эрозионных инструментов

В настоящем разделе излагаются соображения, касающиеся:

  • Назначение инструментов эрозии.
  • Как инструменты эрозии взаимодействуют с местностью.
  • Получение реалистичных результатов.

Примечание: Инструменты эрозии доступны только в пакете Инструменты местности.

Назначение инструментов для эрозии

Эрозия создает разнообразные, реалистичные ландшафты. Например, используйте ее для:

  • Добавьте разнообразие к местности, которая слишком гладкая и однородная.
  • Создание комплексных речных русел и берегов.
  • Чтобы предотвратить склоны слишком крутые для материала, из которого они сделаны.
  • Сделайте цивилизации выглядеть старыми и изношенным, даже заброшенным.

Шум является еще одним способом добавить разнообразие к местности. Разница между двумя инструментами в том, что эрозия направлена: она перемещает осадки из точки в точку. Шум печатает местность с изменением высоты.

Взаимодействие с местностью

Эрозионные инструменты взаимодействуют с местностью следующим образом.

Масштаб моделирования

Масштаб моделирования контролирует уровень детализации моделирования. Более высокие значения создают более сложный рельеф, в то время как более низкие значения создают гладкий рельеф. Другими словами, более низкое значение имитирует устойчивую, сильную эрозию, которая сгладила поверхность.

Свойство Simulation Scale всегда активно, и зачастую это единственное свойство, которое нужно изменить, чтобы получить желаемый вид местности. При изменении других свойств, помните, что они всегда работают в контексте свойства Simulation Scale. Другими словами, если значение Simulation Scale низкое, что означает, что местность теряет много деталей и высоты с каждым ходом кисти, другие свойства мало влияют.

Свойство Scale Simulation недоступно для Термической эрозии. Вместо этого, Термическая эрозия зависит от свойства Resting Angle для управления ее воздействием.

Максимальная глубина эрозии

Как и все инструменты скульптурирования, Эрозия не может опускаться ниже базовой высоты местности. Чтобы создать сухие речные русла или другие элементы, которые находятся ниже остальных элементов местности, используйте инструмент Установить высоту, чтобы установить начальную высоту для скульптурирования. Дополнительную информацию см. в Установить высоту области или плитки.

Рекомендация по резолюции

Эрозия добавляет мелкие детали к местности, и выглядит лучше всего, когда разрешение heightmap 1025 или больше. Для более подробной информации, см. Настройки местности ссылка.

Скорость мыши

Скорость, с которой вы перемещаете мышь, влияет на эрозию. Эрозия сильнее — изменяет рельеф больше — при медленном движении мыши.

Соображения, касающиеся реалистичной эрозии

Для получения реалистичных результатов эрозии следует учитывать следующие моменты.

Интервалы и итерации эрозии

Свойство Iteration каждого инструмента Эрозия контролирует, сколько раз симуляцию запускают для каждого хода кисти. В каждой итерации свойство Интервал определяет продолжительность симулирования. Сочетание этих двух свойств контролирует воздействие каждого хода кисти. Используйте ход кисти с меньшим воздействием, чтобы создать определенный вид, например, точную форму берега реки. Используйте более сильное воздействие, чтобы создать вариации по местности, когда вы не беспокоитесь о конкретных деталях.

Ветровая и гидравлическая эрозия вместе

В природе ветровая и гидравлическая эрозия взаимодействуют не только с местностью, но и друг с другом. Например, подумайте о том, как преобладающий ветер влияет на волны, осадки и рост деревьев (деревья снижают эрозию).

Эрозия и растительность

Ветровая и гидравлическая эрозия оказывают наибольшее воздействие там, где растительность редка, а гидравлическая эрозия также оказывает наибольшее воздействие в районах с крутыми склонами. Однако на хорошо покрытых, мелких склонах все еще наблюдается ползучесть почвы, что приводит к наклону деревьев. Деревья также растут, наклоняясь в сторону от сильных, преобладающих ветров.

Инструмент эрозии перемещает деревья и другие объекты, чтобы они соответствовали высоте местности, но только детали меши и трава корректируются по углу местности. Чтобы деревья наклонялись так, как будто эрозия притягивает их после того, как они выросли, настройте сами деревья.

Трава и детальные меши

Меши травы и деталей всегда остаются на поверхности рельефа, но в одном и том же месте. Другими словами, при эрозии рельефа трава и детали будут соответствовать его новой высоте и углу, но они не переносятся в направлении эрозии.

Текстуры

Инструменты эрозии не перемещают текстуры вместе с местностью. Чтобы получить наилучшие результаты, используйте сначала инструменты эрозии, а затем раскрашивайте текстуры.

Накопление осадков на объектах

Инструменты эрозии не накапливают осадочные отложения на объектах 3D. Например, при эрозии реки осадочные отложения не накапливаются на скалах в русле реки. Чтобы имитировать это, используйте другие инструменты высоты для создания дрейфа на объекте.

Термическое сглаживание для ветровой и гидравлической эрозии

Инструменты для ветровой и гидравлической эрозии имеют функцию термического сглаживания. Этот элемент управления препятствует образованию эрозией неестественно крутых склонов.

Дополнительные ресурсы