Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Шейдеры и папка Ambient-Occlusion

Деревья, созданные с помощью Редактора Деревьев, должны использовать шейдеры Nature/Soft Occlusion Leaves и Nature/Soft Occlusion Bark.

Чтобы использовать эти шейдеры, вы должны поместить деревья в папку Ambient-Occlusion. Деревья не отображаются правильно, если шейдеры находятся в другой папке.

Для размещения деревьев в папку Ambient-Occlusion:

  1. В окне Project выберите папку Assets.
  2. Выберите Добавить (+) > Папка.
  3. Назовите папку Ambient-Occlusion.
  4. Переместите дерево префаб (Tree.prefab) и его папку текстур (Tree_Textures) в папку Ambient-Occlusion. Эти объекты были созданы, когда вы добавили дерево GameObject в сцену.

Примечание: Зависимость от этих шейдеров означает, что вы можете использовать деревья редактора деревьев только с Встроенным Render Pipeline. Если вы используете Universal Render Pipeline (URP) или High Definition Render Pipeline (HDRP), вы можете импортировать деревья из SpeedTree.

Дополнительные ресурсы