Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Мировое строительство Шаг 17 из 76

Установить высоту области или плитки

Инструмент Установить высоту имеет два основных применения:

  • Задайте высоту целого квадрата или нескольких квадратов на определенное значение. Это важно, потому что вы не можете работать ниже высоты квадрата Территория (GameObject). Чтобы скульптурировать погруженные объекты, такие как озера или реки, используйте инструмент Установить высоту, чтобы переместить начальную высоту для скульптурирования выше исходной высоты GameObject. Вы также можете поднять начальную точку некоторых квадратов намного выше других квадратов, чтобы создать зоны высоты в мире. Используйте инструменты скульптурирования, такие как Мост, Повысить или снизить Территорию, и Уплощение Склона, чтобы сгладить переход между квадратами.

  • Используйте кисть, чтобы поднять или опустить части местности. Используйте ее, чтобы создать плоские участки, которые выглядят как созданные человеком, такие как дороги. Вы также можете создать скалы, используя Установить высоту, а затем добавить детали с помощью инструмента Повышение или понижение местности.

    Совет: Иногда для создания плоских элементов лучше использовать инструмент Мост. Более подробную информацию см. в Построение моста между двумя точками.

Вы также можете использовать Установить высоту для сброса плитки, если вы хотите перезапустить скульптурирование.

Доступ к инструменту

Чтобы установить высоту, в окне плитки «Территория» Inspector выберите инструмент Paint Terrain > раскрывающееся меню инструментов > Установить высоту.

Варианты инструмента

Инструмент Установить высоту работает с кистями, если только вы не используете опции Сплощать плитку или Сплощать все. О работе с кистями читайте в Кисти.

Установить параметры высоты

Инструмент Control Height имеет следующие свойства:

Свойство Функция
Космос Установите начальную точку для значения высоты, которое вы вводите в поле Высота отметить, что Установить высоту инструмент не может опустить плитку ниже ее Transform Положение y-оси значения, даже если вы введете Высота инструмент также не может поднять плитку выше ее максимальной высоты свойства (Высота местности в 2000 году Настройки местностиЕсли вы выберете высоту, которая, при добавлении к значению оси y плитки, превышает свойство максимальной высоты плитки, значение будет скорректировано вниз, когда вы выберете Сплошная плитка или Сплочить все, или использовать кисть. Есть два варианта:
  • Мир: Высота плитки относится к значению оси y 0.
  • Local: Высота плитки относительно ее текущего значения на оси y.
Высота Введите значение высоты относительно мирового или локального значения оси y. Вы также можете взять высоту на местности: нажмите Схема (macOS: Контроль) и нажмите на местность, чтобы взять высоту в позиции курсора. Если вы используете пакет Terrain Tools, нажмите Ctrl вместо Схема.
Плитка плоская Изменить всю плитку до указанной высоты, вместо использования рабочего процесса, основанного на кистях. Обратите внимание, что это сплощает все элементы на плитке.
Сплочить все Изменить все плитки сцены на указанную высоту, вместо использования рабочего процесса, основанного на кистях. Обратите внимание, что это сплощает все элементы на плитке.

Дополнительные ресурсы