Уровень детализации дерева (LOD)
Деревья из Редактора Деревьев и деревья из SpeedTree по-разному обрабатывают уровень детализации (LOD).
SpeedTree
В Prefab SpeedTree есть компонент LODGroup. Дополнительные сведения о настройке компонентов LOD см. в разделах LOD и LOD Группа.
Редактор дерева
У деревьев, созданных в Tree Editor, нет компонента LODGroup. Система LOD Unity использует зону перехода от 2D к 3D для смешивания двухмерных билбордов с трёхмерными моделями деревьев. Это предотвращает внезапное появление двухмерных и трёхмерных деревьев, что важно для реалистичности в VR.
Примечание: Деревья рекламных щитов не получают локального освещения, такого как точечные огни и светодиоды. Они работают с направленными огнями, но освещение на рекламных щитах обновляется только при повороте камеры.
Редактор Деревьев управляет LOD на двух уровнях:
- Дерево корневой узел.
- Отдельные группы ветвей, как множитель корневого узла дерева LOD.
У шейдеров листьев и коры также есть значения по умолчанию LOD. Это встроенные шейдеры, и вы не можете их редактировать.
Каждая плитка Территория имеет настройки для рисования деревьев, такие как расстояние от камеры, на котором деревья переключаются в режим рекламного щита. Эти настройки могут повлиять на игровой процесс, когда они создают переходы, видимые для игрока. См. Справочная информация о настройках местности для дополнительной информации.