Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Мировое строительство Шаг 48 из 76

Деревья

Деревья добавляют реализм, интерес и чувство места к местности.

Существует два способа создания новых моделей дерева:

  • Используйте Редактор дерева для создания древесных моделей в Unity Editor. Редактор дерева работает только со Встроенным Render Pipeline. Для большинства польз, SpeedTree Modeler заменяет Editor Tree. Для обратной совместимости с контентом, созданным до SpeedTree был введен, используйте редактор дерева.
  • Используйте SpeedTree Modeler для создания деревьев с продвинутыми визуальными эффектами, такими как плавный переход уровня детализации (LOD), быстрые рекламные щиты и естественная анимация ветра. SpeedTree поддерживает встроенные Render Pipeline, Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP). Дополнительные сведения см. в документации SpeedTree Modeler.
Тема Описание
Создание деревьев с помощью редактора деревьев Создайте деревья в Unity Editor с помощью Редактора Деревьев. Только для Встроенного Render Pipeline.
Импорт деревьев из SpeedTree Импорт и использование деревьев из SpeedTree для любого конвейера рендеринга.
Уровень подробности дерева (LOD) Узнайте, как редактор дерева и SpeedTree оптимизируют отображение дерева.
Добавить столкновение к деревьям Добавить столкновение к деревьям с помощью объекта Capsule Collider или SpeedTree Collision.
Добавить деревья в ландшафт Добавить деревья с помощью инструмента Рисовать деревья.
Анимация деревьев с зонами ветра Используйте зону ветра GameObject для анимации движения деревьев.
Территория с деревьями
Территория с деревьями