Деревья
Деревья добавляют реализм, интерес и чувство места к местности.
Существует два способа создания новых моделей дерева:
- Используйте Редактор дерева для создания древесных моделей в Unity Editor. Редактор дерева работает только со Встроенным Render Pipeline. Для большинства польз, SpeedTree Modeler заменяет Editor Tree. Для обратной совместимости с контентом, созданным до SpeedTree был введен, используйте редактор дерева.
- Используйте SpeedTree Modeler для создания деревьев с продвинутыми визуальными эффектами, такими как плавный переход уровня детализации (LOD), быстрые рекламные щиты и естественная анимация ветра. SpeedTree поддерживает встроенные Render Pipeline, Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP). Дополнительные сведения см. в документации SpeedTree Modeler.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Создание деревьев с помощью редактора деревьев | Создайте деревья в Unity Editor с помощью Редактора Деревьев. Только для Встроенного Render Pipeline. |
| Импорт деревьев из SpeedTree | Импорт и использование деревьев из SpeedTree для любого конвейера рендеринга. |
| Уровень подробности дерева (LOD) | Узнайте, как редактор дерева и SpeedTree оптимизируют отображение дерева. |
| Добавить столкновение к деревьям | Добавить столкновение к деревьям с помощью объекта Capsule Collider или SpeedTree Collision. |
| Добавить деревья в ландшафт | Добавить деревья с помощью инструмента Рисовать деревья. |
| Анимация деревьев с зонами ветра | Используйте зону ветра GameObject для анимации движения деревьев. |