Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Мировое строительство Шаг 65 из 76

Уровень детализации дерева (LOD)

Деревья из Редактора Деревьев и деревья из SpeedTree по-разному обрабатывают уровень детализации (LOD).

SpeedTree

В Prefab SpeedTree есть компонент LODGroup. Дополнительные сведения о настройке компонентов LOD см. в разделах LOD и LOD Группа.

Редактор дерева

У деревьев, созданных в Tree Editor, нет компонента LODGroup. Система LOD Unity использует зону перехода от 2D к 3D для смешивания двухмерных билбордов с трёхмерными моделями деревьев. Это предотвращает внезапное появление двухмерных и трёхмерных деревьев, что важно для реалистичности в VR.

Примечание: Деревья рекламных щитов не получают локального освещения, такого как точечные огни и светодиоды. Они работают с направленными огнями, но освещение на рекламных щитах обновляется только при повороте камеры.

Редактор Деревьев управляет LOD на двух уровнях:

  • Дерево корневой узел.
  • Отдельные группы ветвей, как множитель корневого узла дерева LOD.

У шейдеров листьев и коры также есть значения по умолчанию LOD. Это встроенные шейдеры, и вы не можете их редактировать.

Каждая плитка Территория имеет настройки для рисования деревьев, такие как расстояние от камеры, на котором деревья переключаются в режим рекламного щита. Эти настройки могут повлиять на игровой процесс, когда они создают переходы, видимые для игрока. См. Справочная информация о настройках местности для дополнительной информации.

Дополнительные ресурсы