Шейдеры и папка Ambient-Occlusion
Деревья, созданные с помощью Редактора Деревьев, должны использовать шейдеры Nature/Soft Occlusion Leaves и Nature/Soft Occlusion Bark.
Чтобы использовать эти шейдеры, вы должны поместить деревья в папку Ambient-Occlusion. Деревья не отображаются правильно, если шейдеры находятся в другой папке.
Для размещения деревьев в папку Ambient-Occlusion:
- В окне Project выберите папку
Assets. - Выберите Добавить (+) > Папка.
- Назовите папку
Ambient-Occlusion. - Переместите дерево префаб (
Tree.prefab) и его папку текстур (Tree_Textures) в папкуAmbient-Occlusion. Эти объекты были созданы, когда вы добавили дерево GameObject в сцену.
Примечание: Зависимость от этих шейдеров означает, что вы можете использовать деревья редактора деревьев только с Встроенным Render Pipeline. Если вы используете Universal Render Pipeline (URP) или High Definition Render Pipeline (HDRP), вы можете импортировать деревья из SpeedTree.