Территория
Unity Editor включает в себя встроенный набор функций Terrain, которые вы можете использовать для добавления пейзажей в вашу игру. В Unity Editor вы можете создать несколько плиток Terrain, настроить высоту или внешний вид пейзажа и добавить деревья или траву. Во время выполнения Unity оптимизирует встроенное отображение Terrain для эффективности. На страницах в этом разделе объясняются встроенные опции Terrain и как их использовать.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Создание и редактирование рельефа | Добавление и редактирование местности GameObjects |
| Создание соседних территорий | Создание смежных плиток |
| Высота | Изобразите высоту местности с помощью встроенной системы Terrain и пакета Terrain Tools |
| Текстуры и слои | Нарисуйте текстуры на местности и объедините их в слои |
| Кисти | Общее представление о кистях и настройках кисти |
| Добавить деревья в ландшафт | Создание и настройка деревьев |
| Анимация деревьев с зонами ветра | Имитирует ветер, чтобы оживить деревья на вашей местности. |
| Зоны ветра | Настройка зоны ветра |
| Трава и другие детали | Добавление и удаление деталей краски |
| Работа с картами высот | Импорт и экспорт карт высот |
| Справочная информация о настройках местности | Настройка параметров местности |
| Рендирование местности с Shader Graph | Используйте Shader Graph для создания нового материала для HDRP или URP рельефа |
| Использование Terrain во время выполнения | Динамическое создание рельефов во время выполнения |
Дополнительные ресурсы
- Территория и пакет инструментов для территории
- Создание деревьев в редакторе деревьев
- Узел текстуры местности в Shader Graph