Создание деревьев и листьев из мешей
Вы можете основать дерево редактора деревьев или его листья на мешах, которые вы импортировали в Unity.
Работа с импортированной сеткой отличается от работы с SpeedTree. Более подробную информацию об импорте из SpeedTree см. в Импорт деревьев из SpeedTree.
Импорт сетки
Чтобы узнать об экспорте моделей из 3D моделирования и их импорт в Unity, см. Модели.
Сетка, которую вы хотите использовать, должна находиться в папке Ambient-Occlusion, в которой находятся деревья. Дополнительную информацию см. в Shaders и папке Ambient-Occlusion.
Используйте сетку для дерева
Дерево Редактора Деревьев имеет компонент Фильтр Сетки, который может ссылаться на вашу импортированную сетку.
Чтобы назначить импортированную сетку дереву:
- В течение Inspector окно > Дерево Hierarchy в представлении выберите либо корневой узел, либо одну из групп веток.
- В компоненте Mesh (Mesh Filter) выберите выборщик сетки (круг).
- В окне Выбрать Mesh выберите сетку, которую вы хотите использовать.
При использовании импортированной сетки нельзя добавлять листья или ветви в дерево.
Используйте сетку для листьев
Вы можете использовать режим геометрии сетки группы листьев для использования импортированной сетки. Это могут быть цветы, фрукты или любой другой объект, который вы хотите прикрепить к дереву.
Обратите внимание, что преобразование сетки должно быть 0,0,0. Любое другое преобразование добавляется как расстояние от дерева, так что объект плавает по дереву вместо того, чтобы быть прикрепленным к ветвям. Скройте оригинальную сетку от сцены, чтобы не видеть ее в месте 0,0,0.