Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

Создание деревьев и листьев из мешей

Вы можете основать дерево редактора деревьев или его листья на мешах, которые вы импортировали в Unity.

Работа с импортированной сеткой отличается от работы с SpeedTree. Более подробную информацию об импорте из SpeedTree см. в Импорт деревьев из SpeedTree.

Импорт сетки

Чтобы узнать об экспорте моделей из 3D моделирования и их импорт в Unity, см. Модели.

Сетка, которую вы хотите использовать, должна находиться в папке Ambient-Occlusion, в которой находятся деревья. Дополнительную информацию см. в Shaders и папке Ambient-Occlusion.

Используйте сетку для дерева

Дерево Редактора Деревьев имеет компонент Фильтр Сетки, который может ссылаться на вашу импортированную сетку.

Чтобы назначить импортированную сетку дереву:

  1. В течение Inspector окно > Дерево Hierarchy в представлении выберите либо корневой узел, либо одну из групп веток.
  2. В компоненте Mesh (Mesh Filter) выберите выборщик сетки (круг).
  3. В окне Выбрать Mesh выберите сетку, которую вы хотите использовать.

При использовании импортированной сетки нельзя добавлять листья или ветви в дерево.

Используйте сетку для листьев

Вы можете использовать режим геометрии сетки группы листьев для использования импортированной сетки. Это могут быть цветы, фрукты или любой другой объект, который вы хотите прикрепить к дереву.

Обратите внимание, что преобразование сетки должно быть 0,0,0. Любое другое преобразование добавляется как расстояние от дерева, так что объект плавает по дереву вместо того, чтобы быть прикрепленным к ветвям. Скройте оригинальную сетку от сцены, чтобы не видеть ее в месте 0,0,0.

Дополнительные ресурсы