Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Добавить ветровые зоны к деревьям

Чтобы создать эффект ветра на деревьях и системах частиц, вы можете добавить один или несколько GameObjects с компонентами Wind Zone. Деревья в зоне ветра изгибаются в реалистичном анимированном виде, а сам ветер движется в импульсах, чтобы создать естественные модели движения между деревьями.

Ветер для местности

Для создания зоны ветра GameObject, в главном меню выберите GameObject > 3D Объект > Зона ветра.

Моды ветра

Существует два режима для ветра:

  • В Направленном режиме, ветер влияет на весь Территорию одновременно. Это полезно для создания эффектов, таких как естественное движение деревьев.
  • В режиме Сферический, ветер дует наружу в пределах сферы, определенной свойством Радиус. Это полезно для создания специальных эффектов, таких как взрывы (для системы частиц) или локальный вихревой эффект (для деревьев).

Свойство Главный определяет общую силу ветра. Используйте Турбулентность для случайной вариации.

Ветер дует над деревьями в импульсах, чтобы создать более естественный эффект, где скорость ветра не является постоянной, а скорее падает и поднимается с порывами. Вы можете контролировать силу импульсов с Импульс Магнитуда, и интервал времени между ними с Импульс Частота.

Свойства дерева

Зоны ветра работают на участке местности или на всей плитке. Однако разные деревья по-разному ведут себя в одинаковых условиях ветра. Используйте Редактор дерева контролировать, как ветви и листья каждой модели дерева реагируют на ветер.

Вы не можете управлять поведением анимации SpeedTree в Unity; используйте SpeedTree для изменения анимации ветра и повторного импортирования деревьев.

Использование нескольких зон ветра

Вы можете использовать более одной зоны ветра GameObject в вашем ландшафте. Это создает различные условия ветра в разных областях ландшафта. Например, вы можете создать сильный ветер в одной области и мягкий ветер в другой.

Вы можете использовать Направленный режим на всей местности и Сферический режим для создания локальных условий (они добавляются к Направленному ветру), или использовать только ветры Сферического режима, которые вместе покрывают всю местность. Не используйте несколько ветров Направленного режима; Направленный ветер покрывает всю местность, так что использование двух Направленных ветров не создает локальных условий.

Ветер для систем частиц

Основное применение ветра — это анимация деревьев, но он также может влиять на частицы в системе частиц, которая использует модуль External Forces. См. Particle System для дополнительной информации.

Для добавления зоны ветра в существующей системы частиц:

  1. В окне Inspector выберите систему частиц GameObject.
  2. В главном меню выберите Компонент > Эффекты > Зона ветра.

Ветер для SpeedTree деревьев

Деревья из SpeedTree полагаются на свой собственный поведение ветра, которое импортируется с ними. См. Ветер в играх для более подробной информации.

Ветер для травы

Зоны ветра не распространяются на траву на ландшафте. Чтобы анимировать траву, обратитесь к Справочная информация о настройках местности.

Дополнительные ресурсы