Добавить столкновение к деревьям
Коллайдеры определяют форму объекта и используются для вычисления физических столкновений. Коллайдер можно добавить к дереву в редакторе деревьев или к дереву SpeedTree в моделирующем инструменте SpeedTree.
Настройка местности для поддержки коллайдеров деревьев
В окне Inspector плитки Территория перейдите в Территория Collider и убедитесь, что выбрана опция Включить коллайдеры деревьев.
Примечание: Эта опция включена по умолчанию. Если вы отключите ее для одной плитки, другие плитки все равно включат ее, включая любые новые плитки, которые вы добавляете.
Добавление коллайдера в деревья редактора деревьев
Чтобы добавить капсулу Collider в дерево ассетов, добавьте ее в дерево ассетов префаб:
- В окне Hierarchy нажмите > рядом с деревом GameObject, чтобы открыть его префаб.
- В течение префаб’s Inspector окно, выбрать Добавить компонент > Физика > Капсула Collider добавить коллайдер.
- Для информации о том, как настроить коллайдер, см. Справочник по компоненту Capsule Collider.
Чтобы вернуться к сцене, нажмите < рядом с именем префаб.
Коллайдер добавляется в дерево префаб, так что теперь вы можете получить к нему доступ в окне Inspector дерева GameObject. Если вы уже добавили дерево в сцену с помощью инструмента Paint Trees, коллайдер добавляется ко всем экземплярам дерева.
Добавить коллайдер к деревьям SpeedTree
Если вы создали деревья в SpeedTrees Modeler с коллизионными объектами, Unity Editor учитывает коллизионные объекты при расчете коллайдеров на местности.
Дополнительную информацию см. в SpeedTree Столкновение объектов документация.