Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Мировое строительство Шаг 66 из 76

Добавить столкновение к деревьям

Коллайдеры определяют форму объекта и используются для вычисления физических столкновений. Коллайдер можно добавить к дереву в редакторе деревьев или к дереву SpeedTree в моделирующем инструменте SpeedTree.

Настройка местности для поддержки коллайдеров деревьев

В окне Inspector плитки Территория перейдите в Территория Collider и убедитесь, что выбрана опция Включить коллайдеры деревьев.

Примечание: Эта опция включена по умолчанию. Если вы отключите ее для одной плитки, другие плитки все равно включат ее, включая любые новые плитки, которые вы добавляете.

Добавление коллайдера в деревья редактора деревьев

Чтобы добавить капсулу Collider в дерево ассетов, добавьте ее в дерево ассетов префаб:

  1. В окне Hierarchy нажмите > рядом с деревом GameObject, чтобы открыть его префаб.
  2. В течение префаб’s Inspector окно, выбрать Добавить компонент > Физика > Капсула Collider добавить коллайдер.
  3. Для информации о том, как настроить коллайдер, см. Справочник по компоненту Capsule Collider.

Чтобы вернуться к сцене, нажмите < рядом с именем префаб.

Коллайдер добавляется в дерево префаб, так что теперь вы можете получить к нему доступ в окне Inspector дерева GameObject. Если вы уже добавили дерево в сцену с помощью инструмента Paint Trees, коллайдер добавляется ко всем экземплярам дерева.

Добавить коллайдер к деревьям SpeedTree

Если вы создали деревья в SpeedTrees Modeler с коллизионными объектами, Unity Editor учитывает коллизионные объекты при расчете коллайдеров на местности.

Дополнительную информацию см. в SpeedTree Столкновение объектов документация.

Дополнительные ресурсы