Unity 6.3
0 онлайн 20 гостей 3 в системе
Вход

Ссылка на группу отраслей

Группа ответвлений генерирует ответвления и ветви. Доступные свойства изменяются в зависимости от выбора между ответвлениями и ветвями, а также от того, служит ли группа ответвлений в качестве ствола. Обратите внимание, что при изменении группы ответвлений с помощью ее точек управления процедурные свойства отключаются.

Использование кривых

Вы можете использовать кривы для управления некоторыми свойствами: нажмите на кривую, чтобы открыть окно Кривая. Дополнительные сведения см. в Редактирование кривых.

Для многих свойств, кривая контролирует детали формы ветви по всей ее длине. В этом случае, первая точка кривой является основанием ветви, а вторая точка является вершиной. Например, вы можете использовать кривую свойства Морщинистость для создания ветвей, которые прямолинейны вблизи основания и становятся более вьющиеся в вершине, как лещевое дерево.

Ползунок рядом с кривой является множителем значений кривой. Используйте множитель, чтобы добавить некоторое разнообразие при повторном использовании одних и тех же кривых для нескольких групп ветвей, или для точной настройки эффекта кривой. Если ползунок находится на 0, кривая не оказывает никакого влияния.

Распространение

Свойство Функция
Группа Семена Рандомизирующее семя для группы веток. Измените семя, чтобы изменить процедурное поколение группы.
Частота Число ветвей (или, для первой группы, число стволов). Обратите внимание, что окончательное число ветвей может не равняться частоте: группа ветвей, функционирующая как ствол или первичная группа ветвей, всегда имеет такое же число ветвей, как и ее частота, но вторичные группы ветвей имеют различное число ветвей, чтобы создать более естественный вид.
Распространение Придаёт форму распределению ветвей вокруг родительской ветви. Если группой является ствол и частота больше 1 (например, для тростникового ложа), это свойство управляет распределением ветвей вокруг центральной точки группы. Используйте кривую для точной настройки структуры, созданной комбинацией Группы Семена и Распределения, и для ограничения группы ветвей частями ствола. Например, чтобы предотвратить рост ветвей вблизи земли, переместите первую точку кривой в (0.5, 0.0).
Вирт Перемещает все ветви вокруг родительской ветви. Недоступно, если вы выбираете Случайные из раскрывающегося списка Распространение.
Ступень круглая При выборе Whorled из раскрывающегося списка Распространение: сколько ветвей вырастет из каждой точки роста вдоль родительской ветви. Если группа ветвей имеет меньше ветвей, чем значение Whorled Steps, то все ветви вырастут из одной точки на родительской ветви. Для реальных растений это обычно число Фибоначчи.
Шкала роста На основе свойства Длина ветвей, масштабируйте длину каждой ветви относительно ее положения вдоль родительской ветви. Например, имейте более мелкие ветви выше ствола, чем близко к земле. Используйте кривы для определения масштаба. Слайдер является множителем кривой.
Угол роста Установите угол роста ветвей относительно родительского дерева. Используйте кривую для настройки углов в соответствии с расположением ветви вдоль родительского дерева. Например, для ветвей, растущих из ствола, первая точка — это нижние ветви, вторая точка — это верхние ветви. Слайдер является множителем кривой. Обратите внимание, что Growth Angle и Seek Sun могут ограничивать друг друга.

Геометрия

Свойство Функция
LOD Множитель Дерево корневой узел определяет уровень детализации (LOD) для всего дерева. Используйте LOD Множитель для придания группе ветвей более высокого или более низкого значения LOD.
Режим геометрии Тип геометрии для этой группы ветвей: Только ветви, Ветви + листья, Только листья.
Материал ветки Материал для коры ветки.
Материал разрыва Материал для поперечного сечения сломанных ветвей.
Листья Материал Материал для листьев.

Более подробную информацию о материалах см. в Создание дерева.

Форма

Общие положения

Некоторые параметры недоступны для листьев.

Свойство Функция
Длина Диапазон для длины ветки. Переместите диапазон вверх или вниз, чтобы увеличить или уменьшить размер. Расширите диапазон для большего разнообразия. Обратите внимание, что изменение длины родительской ветки изменяет распределение ее дочерей. Также обратитесь к масштабированию из свойства Growth Scale в разделе Распространение.
Относительная длина Длина и ширина веток должны быть пропорциональны, так что более длинные ветки также будут шире.
Радиус Настройте радиус ветвей. Используйте кривую, чтобы изменить ширину по длине ветви: первая точка кривой — основание ветви; вторая точка кривой — конец ветви. Обратите внимание, что радиус родительской группы влияет на радиус ее дочерей. Слайдер является множителем как для кривой, так и радиуса, унаследованного от родительской ветвенной группы.
Разглаживание колпачка Определяет, как заканчивается ветвь: 1 конусообразно уменьшается до круглого края (как кактус), а 0 заканчивается на внезапно плоской поверхности (как отпиленная ветвь).
Морщинистость Определить, насколько прямым является ответвление: 0 полностью прямой; 1 Используйте кривую для контроля морщинистости по длине ветки: первая точка контролирует морщинистость вблизи основания ветки; вторая точка контролирует морщинистость вблизи кончика. Слайдер является мультипликатором.
Ищи Солнце Ветви, стремящиеся к солнцу, растут, а не уходят от ветки или в сторону земли. Это значение не влияет на ствол. Используйте кривую для управления ветками, стремящимися к солнцу, по длине ветки: первая точка — основание ветки; вторая точка — направление кончика, начиная от середины ветки. Например, чтобы создать ветки, которые касаются земли, а затем растут вверх, как старый дуб, установите первую точку в (0,0) и вторую точку в (1,1). Добавьте точки в середине, чтобы придать росту кончика более или менее выраженный угол. Слайдер является множителем. Обратите внимание, что Seek Sun и Growth Angle могут ограничивать друг друга.
Шум Общий коэффициент шума для процедурного создания формы. Более высокое значение приводит к неровной поверхности ветки и появлению поврежденной коры или неравномерного роста. Если значение меньше 1, то оно ограничивает возможный шум от значений шкалы шума U и V. Используйте кривую для создания точной модели шума. Слайдер является мультипликатором.
Шкала шума U Масштаб шума вокруг ветки, как множитель Шум.
Шкала шума V Масштаб шума вдоль ветки в качестве множителя Шум
Шанс прорыва Вероятность того, что ветвь в группе будет сломана. Если значение равно 1, то все ветви будут сломаны. На сломанные ветви не влияет Cap Smoothing. Обратите внимание, что поперечное сечение, видимое на сломанной ветви, имеет свой собственный материал: Break Material.
Место прерывания Диапазон точек разрыва ветвей относительно длины ветвей. Переместите диапазон вверх или вниз, чтобы увеличить или уменьшить длину сломанных ветвей. Расширите диапазон для большего разнообразия. Установите низкий диапазон и низкое место для появления бурлов или заусенцев.

Бамбук

Для ствола вы можете указать, каким образом ствол должен расширяться в нижней части:

Свойство Функция
Радиус вспышки Добавляет вспышку в нижней части ствола дерева. Используйте вспышку и кривую радиуса, чтобы создать дерево, которое становится коническим по мере роста. Используйте без вспышки и плоскую кривую радиуса для дерева без большой конической формы.
Высота флага Точка остановки вспышки. Низкая высота вспышки ограничивает вспышку в районе корней.
Шум вспышки Более высокое значение шума создает перерывистые вспышки, как ствол гигантской секвойи. Низкое значение создает плавные вспышки, как сосна.

Группы ответвлений помимо магистрали

Для групп ответвлений, которые не являются стволом, вы можете определить, как будет выглядеть ответвление, когда оно соединится с стволом или родительским ответвлением:

Свойство Функция
Длина сварки Насколько далеко вдоль ветви сварной шв останавливается. Чем выше значение, тем более конический сварной шв. Это значение не имеет значения, если верхний и нижний расстояния равны 0.
Распространение Толщина сварного шва на вершине ветви.
Распространение дна Толщина сварного шва на дне ветки.

Листья

Эта вкладка доступна только если тип группы ветвей Геометрия является Листья.

Настройки в этой таблице относятся к ветвям, вокруг которых построены фронды. Например, общее количество ветвей получено из Частота свойства. Фронд-Каунт относится к тому, сколько листьев у каждой ветви.

Свойство Функция
Количество листьев Количество листьев для каждой ветви. По умолчанию листья равномерно распределены по ветви; используйте Frond Groove для настройки расстояния.
Ширина листьев Ширина листьев. Используйте кривую, чтобы изменить форму вдоль длины ветки: первая точка контролирует начало листьев; вторая точка контролирует его конец. Ползунок является множителем.
Фронд-Рейндж Определяет начальную и конечную точки листьев относительно их центральной точки. Обратите внимание, что это позволяет листьям отделяться от ветви или земли. Листья подчиняются кривой Frond Width даже тогда, когда они не имеют полной длины.
Ротация листьев Поворачивать листья вокруг родительской ветви. В сочетании с параметром Frond Creaseэто создает листья, которые обращены только в одну сторону, а не растут на 360 градусов.
Листовая складка На 0, листья веером выпадают из родительской ветви во всех направлениях. Укажите отрицательное или положительное значение, чтобы сгибать листья к одной стороне ветви.

Ветер

Увеличить или уменьшить отклик группы веток на Зону ветра. Чтобы создать Зону ветра, см. Анимация деревьев с Зонами ветра.

Обратите внимание, что предварительный просмотр ветра доступен только в режиме воспроизведения.

Свойство Функция
Главный ветер Увеличивает воздействие зоны ветра.
Основная турбулентность Увеличивает влияние турбулентности зоны ветра на весь объект. Недоступно для ствола.
Турбулентность края Увеличивает воздействие турбулентности зоны ветра вдоль края объекта. Недоступно для ветвей.
Создать зону ветра Создайте Зону ветра GameObject. Обратите внимание, что Зона ветра влияет на все деревья в сцене, а не только на деревья, созданные с этой моделью.

Дополнительные ресурсы