Информацию о том, как создать Материал, использующий этот Shader skybox, а также подробности о том, как рендировать skybox в вашем Scene, см. в Использование skyboxов.
Совместимость конвейера отображения
Особенности
Built-in Render Pipeline
Universal Render Pipeline (URP)
High Definition Render Pipeline (HDRP)
Панорамный небоскрёб
Да
Да
Нет
Свойства
Свойство
Описание
Цвет цвета
Цвет, на который будет оттеняться skybox. Unity добавляет этот цвет к текстурам, чтобы изменить их внешний вид без изменения базовых файлов текстур.
Воздействие
Настраивает экспозицию skybox. Это позволяет корректировать тональные значения в текстурах skybox. Большие значения создают более экспонированный, казалось бы, более светлый skybox. Меньшие значения создают менее экспонированный, казалось бы, более темный skybox.
Ротация
Вращение skybox вокруг положительной оси y. Это изменяет ориентацию вашего skybox и полезно, если вы хотите, чтобы определенная часть skybox была за определенной частью вашего Scene.
Сферический (HDR)
Текстура этого Материала сферически оборачивается вокруг Scene, чтобы представить sky.For информацию о том, как создать Ассет Cubemap из ваших входящих Текстур, см. Cubemap Asset.
Картирование
Определяет метод, используемый этим Материалом для проекции Текстуры для создания skybox. Можно выбрать следующие параметры:6-сторонний: Использует сетевой формат для отображения Текстуры на skybox.Расположение широты и долготы: Использует метод цилиндрической обвязки для отображения Текстуры на skybox.
Тип изображения
Указывает угол вокруг оси y, на который этот Материал проецирует skybox. Параметры:180: Рисует Сферическую Текстуру как полусферу с вершиной в направлении положительной оси z. Чтобы изменить сторону Scene, на которую рисует Текстуру этот Материал, измените свойство Ротация. По умолчанию задняя часть skybox черная, но этот Материал может рисовать дубликат Сферической Текстуры на обратной стороне. Чтобы сделать это, включите Зеркало на задней части.360: Рисует Текстуру как полное представление сферы, которая обрамляет всю Scene.
- Зеркало на спине
Определяет, должен ли Материал дублировать Сферическую Текстуру на задней стороне skybox вместо того, чтобы рисовать ее как black.This Опция появляется только когда Тип изображения установлен на 180.
Очередность отображения
определяет порядок, в котором Unity игры GameObjectsДополнительная информация о Очередь отображения, см. SL-SubShaderTags.
Двустороннее глобальное освещение
Указывает, учитывается ли lightmapper для обеих сторон геометрии при расчете глобальной освещенности. Когда true, если вы используете прогрессивный Lightmapper, задние поверхности отражают свет, используя ту же эмиссию и альбедо, что и передние поверхности.