Другие способы использования шума
Примечание: Этот инструмент доступен только в пакете Инструменты для местности.
Наряду с инструментом скульптурирования высоты шума, вы можете использовать маску шума с другими инструментами на основе кисти, в качестве источника текстур 2D и ассетов 3D, а также в качестве ассета совместимых настроек.
Используйте маску шума на кистях
Вы можете добавить шум в качестве маски к любой кисти высоты или текстуры, чтобы добавить разнообразие без создания нескольких кистей. Маска использует то же окно Noise Editor, что и инструмент скульптурирования высоты шума, поэтому у нее те же параметры. Для более подробной информации см. Исходный уровень шума и Кисти.
Экспорт шума как текстуры 2D или 3D
Вы также можете экспортировать вывод шума как текстуру для использования как:
- Кисть для любого другого инструмента, основанного на кисти, из 2D .png. Информацию о рабочих процессах и масках, основанных на кисти, см. в Кисти.
- Карта высот для новых плиток Территория из 2D .png.
- Текстура 3D, которую можно использовать в других местах редактора, например, для создания шейдера.
Чтобы экспортировать вывод шума, используйте окно Editor Noise из:
- Окно > Инструменты местности > Редактор шума.
- Маска кисти > Шум Маска > Изменить.
- Плитка Территория Inspector окно > Paint Terrain инструмент > dropdown tool > Sculpt > Шум. можно экспортировать из редактора шума окна для маскировки шума, или из шума инструмента скульптуры высоты.
Варианты экспорта
| Вариант | Описание |
|---|---|
| Настройки шума | Файл настроек, используемый редактором шума в качестве шаблона для экспорта настроек шума. Вы не можете изменить этот файл. |
| Тип текстуры | Выберите текстуру 2D (экспортируется как .png) или объект 3D. |
| Размеры | Укажите размер текстуры, где X — ширина и Y — высота. Если вы установите Тип текстуры на Texture 3D, вы также можете указать z-ось. |
| Формат текстуры | Выберите формат текстуры. Список поддерживаемых форматов см. в GraphicsFormat. |
Повторное использование и совместное использование параметров шума
Unity Editor всегда сохраняет настройки шума в файле asset settings. Вы можете создать несколько файлов настроек для повторного использования или совместного использования.
Вы можете:
- Сохранить настройки шума в текущем ресурсе настроек шума.
- Отмена изменений, которые вы сделали в настройках шума.
- Сохраните параметры шума в новом ресурсе параметров шума.
Чтобы создать ресурс определений шума, используйте окно Редактора шума из:
- Окно > Инструменты местности > Редактор шума.
- Маска кисти > Шум Маска > Изменить.
- Плитка Территория Inspector окно > Краска Территория инструмент > раскрывающееся меню инструмента > скульптура > шум.
Чтобы вернуться к ресурсу определения по умолчанию:
- В поле Assets Noise Settings выберите выборщик префаб (круг).
- В окне Выбор параметров шума выберите Нет.