Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Мировое строительство Шаг 10 из 76

Процедурный Skybox Материал шейдера Inspector Ссылка на окно

Информацию о том, как создать Материал, использующий этот Shader skybox, а также подробности о том, как рендировать skybox в вашем Scene, см. в Использование skyboxов.

Совместимость конвейера отображения

Особенности Built-in Render Pipeline Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP)
Процедурный небесный шкаф Да Да Нет

Свойства

Свойство Описание
Солнце Метод Unity использует генерацию диска солнца в skybox. Опции следующие:
None: Отключает диск солнца в skybox.
Simple: Рисует упрощенный диск солнца в skybox
Высокое качество: Рисует диск солнца в skybox. Это похоже на Простое диск солнца, но в этом режиме вы можете использовать Sun Size Convergence для дальнейшей настройки внешнего вида диска солнца.
Солнце Размер Модификаторы размера для диска солнца. Большие значения делают диск солнца больше, а установка этого значения на 0 делает диск солнца невидимым.
Сближение размеров Солнца Конвергенция размеров солнца. Меньшие значения делают диск солнца больше. Это свойство появляется только если вы установили Солнце на High Quality.
Толщина атмосферы Плотность атмосферы. Атмосфера более высокой плотности поглощает больше света. Unity использует метод рассеяния Рейли для поглощения света.
Небесный тон Цвет, к которому будет оттеняться небо.
Земля Цвет земли (площадь под горизонтом).
Воздействие Настраивает экспозицию неба. Это позволяет изменить тональные значения в skybox, созданном этим материалом. Большие значения создают более экспонированный, казалось бы, более яркий skybox. Меньшие значения создают менее экспонированный, казалось бы, более темный skybox.