Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Мировое строительство Шаг 58 из 76

Ссылка на группу листьев

Группа листьев генерирует листья из встроенной геометрии или импортированная сетка.

Использование кривых

Вы можете использовать кривые для управления некоторыми свойствами. Дополнительные сведения см. в Редактирование кривых.

Для многих свойств, кривая контролирует детали формы листа вдоль длины ветки или ствола.

Ползунок рядом с кривой является множителем значений кривой. Используйте множитель, чтобы добавить некоторое разнообразие при повторном использовании одних и тех же кривых для нескольких групп листьев, или для точной настройки эффекта кривой. Если ползунок находится на 0, кривая не оказывает никакого влияния.

Распространение

Свойство Функция
Группа Семена Рандомизирующее семя для группы листьев. Измените семя, чтобы изменить процедурное поколение группы. Обратите внимание, что это влияет на вращение листьев, но не меняет их распределение вдоль ветки.
Частота Количество листьев. Обратите внимание, что окончательное количество листьев может не равняться частоте. Это изменение создает более естественный вид.
Распространение Придаёт форму распределению листьев вокруг родительского ветка. Используйте кривую для точной настройки структуры, созданной комбинацией Группы Семена и Распределения, и для ограничения группы листьев частью ветки. Например, чтобы предотвратить рост листьев вблизи основания ветки, переместите первую точку кривой в (0.5, 0.0)
Вирт Перемещает все листья по родительской ветви. Недоступно, если вы выбираете Случайный из раскрывающегося списка Распределение.
Ступень круглая При выборе Whorled из раскрывающегося списка Распространение: сколько листьев вырастет из каждой точки роста вдоль ветки. Если группа листьев имеет меньше листьев, чем значение Whorled Steps, все листья вырастут из одной и той же точки на ветке. Для настоящих растений это обычно число Фибоначчи.
Шкала роста Используйте кривую, чтобы контролировать размер листьев относительно их расположения вдоль ветки. Слайдер является множителем.
Угол роста Используйте кривую, чтобы контролировать угол роста листьев относительно их положения вдоль ветки. Слайдер является мультипликатора.

Геометрия

Свойство Функция
Режим геометрии Форма листьев: Билборд для квадратного листа, который всегда обращен к вам, Самолёт для квадратного листа, который можно увидеть сбоку, и Cross или TriCross для 3D листьев. Используйте сетку для сложных цветов, фруктов и других объектов.
Материал Материал для листьев. Недоступно при выборе Сетка из списка Геометрия, так как меши используют собственные материалы.

Форма

Регулирует форму и рост листьев.

Свойство Функция
Размер Диапазон для размера листа. Переместите диапазон вверх или вниз, чтобы увеличить или уменьшить размер. Раздвиньте две контрольные точки друг от друга, чтобы расширить диапазон для большего разнообразия. Также см. масштабирование из свойства Growth Scale в разделе Распространение.
Перпендикулярный выравнивание Насколько перпендикулярен лист к углу родительской ветви в точной точке роста. Для Геометрия > Билборд значение 1 может создать неестественный вид, потому что листья не имеют другого угла, чтобы придать им разнообразие.
Горизонтальное выравнивание Как горизонтально листья относятся к земле (не ветви). Для Геометрия > Билборд, это не имеет видимого влияния с точки зрения камеры.

Ветер

Увеличение или уменьшение реакции группы листьев на Зона ветра. Чтобы создать зону ветра, см. Анимация деревьев с зонами ветра.

Обратите внимание, что предварительный просмотр ветра доступен только в режиме Play.

Свойство Функция
Главный ветер Увеличивает воздействие зоны ветра. Высокое значение может заставить листья плыть в сторону от дерева.
Основная турбулентность Увеличивает влияние турбулентности зоны ветра на весь объект. Высокое значение может привести к тому, что листья будут плыть в сторону от дерева.
Турбулентность края Увеличивает воздействие турбулентности зоны ветра вдоль края объекта.
Создать зону ветра Создайте Зону ветра GameObject. Обратите внимание, что Зона ветра влияет на все деревья в сцене, а не только на деревья, созданные с этой моделью.

Дополнительные ресурсы