Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Мировое строительство Шаг 7 из 76

6-сторонний Skybox Материал Shader Inspector Окно ссылка

Информацию о том, как создать Материал, использующий этот Shader skybox, а также подробности о том, как рендировать skybox в вашем Scene, см. в Использование skyboxов.

Совместимость конвейера отображения

Особенности Built-in Render Pipeline Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP)
6-сторонний Skybox Да Да Нет

Свойства

Свойство Описание
Цвет цвета Цвет, на который будет оттеняться skybox. Unity добавляет этот цвет к текстурам, чтобы изменить их внешний вид без изменения базовых файлов текстур.
Воздействие Настраивает экспозицию skybox. Это позволяет корректировать тональные значения в текстурах skybox. Большие значения создают более экспонированный, казалось бы, более светлый skybox. Меньшие значения создают менее экспонированный, казалось бы, более темный skybox.
Ротация Вращение skybox вокруг положительной оси y. Это изменяет ориентацию вашего skybox и полезно, если вы хотите, чтобы определенная часть skybox была за определенной частью вашего Scene.
Передняя [+Z] (HDR) Текстура, которая представляет лицо skybox в направлении положительной z-оси мира. В новом Unity Scene, это перед Camera по умолчанию.
Назад [-Z] (HDR) Текстура, которая представляет лицо skybox в направлении отрицательной z-оси мира. В новом Unity Scene, это за Camera по умолчанию.
Левый [+X] (HDR) Текстура, которая представляет лицо skybox в направлении положительной оси x мира. В новом Unity Scene, это справа от по умолчанию Camera.
Правый [-X] (HDR) Текстура, которая представляет лицо skybox в направлении отрицательной оси x мира. В новом Unity Scene, это слева от по умолчанию Camera.
Вверх [+Y] (HDR) Текстура, которая представляет лицо skybox в направлении положительной оси y мира. В новом Unity Scene, это выше по умолчанию Camera.
Вниз [-Y] (HDR) Текстура, которая представляет лицо skybox в направлении отрицательной оси y мира. В новом Unity Scene, это ниже по умолчанию Camera.
Очередность отображения определяет порядок, в котором Unity игры GameObjectsДополнительная информация о Очередь отображения, см. SL-SubShaderTags.
Двустороннее глобальное освещение Указывает, учитывается ли lightmapper для обеих сторон геометрии при расчете глобальной освещенности. Когда true, если вы используете прогрессивный Lightmapper, задние поверхности отражают свет, используя ту же эмиссию и альбедо, что и передние поверхности.

Дополнительные ресурсы