Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Мировое строительство Шаг 50 из 76

Концепции редактора дерева

Редактор деревьев позволяет вам создавать деревья непосредственно в Unity Editor. Используйте редактор деревьев для создания новых деревьев, а затем используйте систему местности для добавления деревьев в ваш мир.

В большинстве случаев Модельер SpeedTree заменяет Редактор Деревьев. Для обратной совместимости с контентом, созданным до появления SpeedTree, используйте Редактор Деревьев.

Дерево Hierarchy вид

Чтобы открыть представление Дерево Hierarchy, добавьте Дерево GameObject (GameObject > 3D Объект > Дерево).

На вершине дерева Inspector является Дерево Hierarchy вид, который показывает дерево корневой узел и любых ветвях и группах листьев дерево имеет. Используйте Дерево Hierarchy представление для добавления и удаления групп ветвей и листьев, управления их свойствами и настройки дерева.

Вид дерева Hierarchy. Первый уровень — корневой узел дерева. Над ним находится группа ветвей, которая связана с корневым узлом дерева линией. Справа от него находятся четыре опции редактирования дерева, а слева — кнопка пересчета.
Вид дерева Hierarchy. Первый уровень — корневой узел дерева. Над ним находится группа ветвей, которая связана с корневым узлом дерева линией. Справа от него находятся четыре опции редактирования дерева, а слева — кнопка пересчета.

Дополнительные сведения о представлении Дерево Hierarchy см. в представлении Дерево Hierarchy UI ссылка.

Уровни и группы дерева

Редактор Деревьев управляет ветвями и листьями в группах и упорядочивает группы в уровни.

Корень дерева не считается одним из уровней, так что первый уровень является стволом. Ветви, растущие непосредственно из ствола, являются первичным уровнем. Ветви, растущие из первичных ветвей, являются вторичным уровнем. Процесс ветвления продолжается до терминальных ветвей, добавляя уровень каждый раз.

Диаграмма, показывающая уровни дерева: первый уровень представляет собой ствол. Он имеет шесть первичных ветвей. Каждая из этих ветвей имеет четыре вторичных ветви.
Диаграмма, показывающая уровни дерева: первый уровень представляет собой ствол. Он имеет шесть первичных ветвей. Каждая из этих ветвей имеет четыре вторичных ветви.

Группа ветвей может быть разделена на дополнительные группы ветвей. Например, вы можете добавить две группы ветвей к вашему стволу и дать каждой группе ветвей разный угол роста или свою собственную группу листьев.

Листья также расположены в группах. В отличие от групп ветвей, группы листьев не могут быть далее подразделены: вы не можете добавить лист или группу ветвей в группу листьев.

Дополнительные сведения о работе с группами ветвей и листьев см. в Создание дерева. Дополнительные сведения о представлении Дерево Hierarchy см. в Представление Дерево Hierarchy UI ссылка.

Корневой узел дерева

Корневой узел дерева раскрывает свойства, которые влияют на все дерево. Например, все группы ветвей и листьев наследуют свойство LOD Quality от корневого узла дерева, хотя каждая группа ветвей может добавить множитель к этому значению.

Дополнительные сведения о корневом узле дерева см. в Ссылка на корневой узел.

Деревянные материалы

Деревья могут иметь четыре материала:

  • Листья.
  • Лара.
  • Поперечное сечение сломанной ветви.
  • Листья.

Информацию о шейдерах для этих материалов см. в Shaders и папке Ambient-Occlusion.

Геометрия дерева

Существует три варианта геометрии ветвей:

  • Только филиал.
  • Ветви и листья.
  • Листья только.

Каждая группа ответвлений может иметь разные параметры геометрии. Например, вы можете иметь группу ответвлений с геометрией Только ветки в качестве ствола и группу ответвлений с геометрией Только листья в качестве ветвей.

Чтобы узнать больше о листьях, см. Ссылка на группу ветвей.

Дополнительные ресурсы