Сглаживание высоты местности
Инструмент Сглаживание высоты усредняет близлежащие области, что смягчает ландшафт и уменьшает резкие изменения. Используйте инструмент:
- После того, как вы рисуете кистями, которые вводят острые, зубчатые края в пейзаж.
- Чтобы создать плавные переходы между плитками Территория, которые начинаются на разных высотах (см. Установить высоту области или плитки).
Доступ к инструменту
Чтобы сгладить высоту, в окне плитки Территория Inspector выберите инструмент Paint Terrain > раскрывающееся меню инструментов > Smooth Height.
Варианты инструмента
Инструмент Сглаживание высоты основан на кистях. Чтобы узнать о работе с кистями, см. Кисти.
Гладкие элементы управления
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Направление размытия (встроенная система Terrain) или Вертикальность (пакет Terrain Tools) | Направление сглаживания высоты. Если значение отрицательное, инструмент сглаживает верхние точки вниз. Если значение положительное, инструмент подтягивает нижние точки вверх к верхним точкам. Если значение 0, инструмент сглаживает верхние и нижние точки к их общему знаменателю. |
| Радиус размытия (только в пакете Terrain Tools) | Размер выборки, на которой будет основываться средняя высота для плавной работы. Чем выше значение, тем больше влияние инструмента. Минимальное значение 1. Максимальное значение равняется половине разрешения heightmap (см. Справочная информация о настройках местности). Радиус размытия не изменяет, какая часть рельефа будет раскрашена; для управления размером раскрашиваемой области используйте свойство Brush Size. |
Значение Brush Size определяет размер используемой кисти, а значение Непрозрачность определяет, насколько быстро инструмент сглаживает область, которую вы рисуете.