корневой узел имеет свойства, влияющие на всё дерево, хотя часть из них можно переопределить на уровне группы ветвей или листьев.
Распространение
Свойство
Функция
Семена деревьев
Рандомизирующее семя для дерева. Измените семя, чтобы изменить процедурное поколение дерева. Обратите внимание, что семя из корневого узла изменяет структуру всего дерева, включая все группы ветвей, в то время как семена из группы ветвей изменяют только эту группу.
Площадь распространения
Радиус дерева. Этот параметр влияет только в том случае, если группа ветвей ствола имеет частоту больше 1. Он также влияет на распространение листьев, если вы прикрепили группу листьев к стволу.
Смещение по земле
Опускает дерево относительно оси y дерева GameObject. Другими словами, дерево может расширяться ниже его GameObject. Используйте это, чтобы частично погрузить дерево в землю, например, чтобы частично покрыть его корни.
Геометрия
Свойство
Функция
LOD Качество
Стандартный уровень детализации (LOD) для всего дерева. Обратите внимание, что вы можете изменить значение для конкретных групп ветвей. LOD, тем сложнее дерево и тем выше его влияние на производительность. Hierarchy Статистика в области Деревянная иерархия представление показывает сложность сетки в виде количества вершин и треугольников.
Окклюзия окружающей среды
Ambient окклюзия делает дерево более реалистичным, создавая мягкие тени, где дерево, ветви и листья затушевывает некоторый свет. Это включено по умолчанию, но вы можете отключить его для повышения производительности.
AO Плотность
Плотность окклюзии окружающей среды, от 0 до 1. Чем выше плотность, тем более детализированы тени, но ценой увеличения использования памяти.
Материал
Свойство
Функция
Цвет полупрозрачности
Цветовой мультипликатор для оттенка подсветки листьев. Он имитирует свет, проходящий через и создает ореол вокруг листьев. Вам может потребоваться повернуть свой взгляд вокруг дерева, чтобы заметить воздействие, размещая дерево между вашим видом и источником света сцены.
Транс. Вид Департамент
Зависимость от вида прозрачности. Определяет, насколько прозрачность зависит либо от угла обзора, либо от нормального вектора листа. Когда значение равняется 0, прозрачность остается постоянной, даже если камера наклоняется вверх или вниз. Если значение равняется 1, прозрачность меняется при наклоне камеры.
Альфа-пороговый уровень
Обрезает альфа-значения в текстуре, которые ниже этого значения. Это создает вырез в текстуре. Обратите внимание, что материалы также имеют свойство Alpha Cutoff, и вам может потребоваться настроить оба выреза, чтобы получить желаемый вид.
Сила тени
Множитель тени, смягчающий листья на тени. Обратите внимание, что это смягчает все тени, включая тени, брошенные большими объектами, такими как соседние деревья и горы, и поэтому может создавать тени, которые выглядят слишком светлыми для окружающей среды.
Смещение тени
Масштабирует значения текстуры Shadow Offset материала. Это смещает положение листьев при сборе теней, так что листья не выглядят, как если бы они были размещены на одном квадрете. Листья Billboard должны всегда иметь более светлые значения в центре текстуры и более темные на границе.
Теневый маг Res.
Разрешение атласа текстур, который имеет альфа-значения из исходных диффузных текстур. Unity Editor использует атлас при отображении листьев, которые бросают тени. Более высокие разрешения могут повлиять на производительность.