SkinWeights.Unlimited
Описание
Неограниченное количество костей влияет на каждую вершину.
Количество ограничено только числом костей на вершину Mesh; его можно изменить в настройках импорта.
При доступе через Mesh.GetBoneWeightBuffer буфер Bone Weight содержит следующие данные: * Элементы от 0 до (число вершин Mesh + 1) содержат индексы. Эти индексы задают начальную и конечную позиции данных в остальной части буфера, упорядоченных по вершинам Mesh. Например, элемент 0 задаёт начало данных вершины 0, а элемент 1 — конец данных вершины 0 и начало данных вершины 1, и так далее. * Элемент с индексом (число вершин Mesh + 1) задаёт конец данных последней вершины Mesh. * Далее значения BoneWeight1, относящиеся к каждой вершине Mesh, хранятся непрерывно. Например, все значения BoneWeight1 для вершины 0 располагаются подряд, затем следуют все вершины Blend Shape для вершины 1 и так далее.
Дополнительные ресурсы: QualitySettings.skinWeights.