Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Визуальные эффекты Шаг 34 из 100

Ссылка на модуль формы

Исследуйте свойства модуля Shape, чтобы определить объем или поверхность частица и направление начальной скорости.

Формы в модуле Форма

Направление выброса частиц варьируется в зависимости от выбранной формы.

Форма Описание
Сфера Выделяет частицы равномерно во всех направлениях.
Полушарие Выделяет частицы равномерно во всех направлениях с одной стороны плоскости.
Конус Излучает частицы из основания или тела конуса. Частицы расходятся пропорционально их расстоянию от центральной линии конуса.
Пончики Излучает частицы из торуса. Частицы движутся наружу от кольца торуса.
Коробка Излучает частицы с края, поверхности или тела формы коробки. Частицы движутся в направлении переднего (Z) направления объекта-излучателя.
Сетка Излучает частицы из любой произвольной формы сетки, поставляемой через Inspector.
Рендерер сетки Издает частицы из ссылки на GameObject’s Mesh Renderer.
Рендерер сетки с кожей Излучает частицы из ссылки на GameObject's Skinned Mesh Renderer.
Спрайт Издает частицы из формы спрайта, поставленной через Inspector.
Спрайт-рендер Издает частицы из ссылки на Sprite Renderer GameObject.
Круг Излучает частицы равномерно из центра или края окружности. Частицы движутся только в плоскости окружности.
Край Излучает частицы из сегмента линии. Частицы движутся в направлении вверх (Y) от объекта-излучателя.
Прямоугольник Излучает частицы из прямоугольника. Частицы двигаются вверх от прямоугольника.

Свойства фигуры

В этом разделе подробно описаны свойства каждой формы.

Для некоторых свойств в этом разделе можно использовать различные режимы для установки их значений. Информацию о доступных режимах см. в Изменение свойств Particle System со временем.

Сфера, полушарие, круг

Сфера, Полушариеи Окружность имеют одинаковые свойства.

Свойство Описание
Радиус Задает радиус круглого аспекта формы.
Толщина радиуса Задает долю объёма, из которого испускаются частицы. Значение 0 означает, что частицы испускаются с внешней поверхности фигуры. Значение 1 означает, что частицы испускаются со всего объёма. Значения между 0 и 1 используют долю объёма.
Дуга Задает угловую часть полной окружности, которая образует форму источника света.
Режим Определяет, как Unity генерирует частицы вокруг дуги формы. Информацию о раскрывающихся параметрах Режим см. в Режим.
Спред Контролирует дискретные интервалы вокруг дуги, где могут быть созданы частицы. Например, значение 0 означает, что частицы могут появиться в любом месте вокруг дуги, а значение 0.1 означает, что частицы могут появиться только на 10% интервалов вокруг формы.
Скорость Управляет скоростью, с которой позиция эмиссии перемещается по дуге. Установите это значение на Константа для того, чтобы значение всегда оставалось одинаковым, или Кривая для изменения значения с течением времени. Это свойство доступно, только если Режим является Петля или Настольный теннис.
Текстура Выбирает текстуру, используемую для тонирования и удаления частиц.
Позиция Применяет смещение к форме излучателя, используемой для частиц, рождающихся.
Ротация Вращает форму излучателя, используемого для генерации частиц.
Масштаб Изменяет размер формы излучателя, используемого для генерации частиц.
Выравнивание в направлении Ориентирует частицы по их начальному направлению движения. Это удобно, если нужно смоделировать, например, куски автомобильной краски, отлетающие от кузова при столкновении. Если ориентация не устраивает, это свойство можно переопределить, применив Начало вращения значение в Главный модуль.
Направление случайного выбора Смешивает направления частиц в случайном направлении. Значение 0 не имеет никакого влияния. Значение 1 полностью случайно изменяет направление частиц.
Направление сферизации Смешивает направления частиц в сферическом направлении, где они движутся наружу от центра их Transform. Значение 0 не влияет. Значение 1 указывает направление частиц наружу от центра. Когда Форма является Полушарием или Кругом, значение 1 ведет себя идентично, как когда Форма является Сферой.
Случайное местоположение Перемещает частицы на случайное расстояние, до указанного значения. Значение 0 не имеет никакого эффекта. Любое другое значение будет применять некоторую случайность к местам появления частиц.

Конус

Свойство Описание
Угол Задает угол конуса в его точке. Значение 0 создает цилиндр, а значение 90 создает плоский диск.
Радиус Задает радиус круглого аспекта формы.
Толщина радиуса Задает долю объёма, из которого испускаются частицы. Значение 0 означает, что частицы испускаются с внешней поверхности фигуры. Значение 1 означает, что частицы испускаются со всего объёма. Значения между 0 и 1 используют долю объёма.
Дуга Задает угловую часть полной окружности, которая образует форму источника света.
Режим Определяет, как Unity генерирует частицы вокруг дуги формы. Информацию о раскрывающихся параметрах Режим см. в Режим.
Спред Контролирует дискретные интервалы вокруг дуги, где могут быть созданы частицы. Например, значение 0 означает, что частицы могут появиться в любом месте вокруг дуги, а значение 0.1 означает, что частицы могут появиться только на 10% интервалов вокруг формы.
Скорость Управляет скоростью, с которой позиция эмиссии перемещается по дуге. Установите это значение на Константа для того, чтобы значение всегда оставалось одинаковым, или Кривая для изменения значения с течением времени. Это свойство доступно, только если Режим является Петля или Настольный теннис.
Длина Задает длину конуса. Это свойство доступно только в том случае, если Выбросы из: является Объем.
Выпускает из: Выбирает часть конуса, из которой будут испускаться частицы: База или Объем.
Текстура Выбирает текстуру, используемую для тонирования и удаления частиц.
Позиция Применяет смещение к форме излучателя, используемой для частиц, рождающихся.
Ротация Вращает форму излучателя, используемого для генерации частиц.
Масштаб Изменяет размер формы излучателя, используемого для генерации частиц.
Выравнивание в направлении Ориентирует частицы по их начальному направлению движения. Это удобно, если нужно смоделировать, например, куски автомобильной краски, отлетающие от кузова при столкновении. Если ориентация не устраивает, это свойство можно переопределить, применив Начало вращения значение в Главный модуль.
Направление случайного выбора Смешивает направления частиц в случайном направлении. Значение 0 не имеет никакого влияния. Значение 1 полностью случайно изменяет направление частиц.
Направление сферизации Смешивает направления частиц в сферическом направлении, где они движутся наружу от центра их Transform. Значение 0 не влияет. Значение 1 указывает направление частиц наружу от центра, поведение идентично, когда Форма является Сфера.
Случайное местоположение Перемещает частицы на случайное расстояние, до указанного значения. Значение 0 не имеет никакого эффекта. Любое другое значение будет применять некоторую случайность к местам появления частиц.

Пончики

Свойство Описание
Радиус Задает радиус основного кольца.
Дон Задает радиус внешнего кольца.
Толщина радиуса Задает долю объёма, из которого испускаются частицы. Значение 0 означает, что частицы испускаются с внешней поверхности фигуры. Значение 1 означает, что частицы испускаются со всего объёма. Значения между 0 и 1 используют долю объёма.
Дуга Задает угловую часть полной окружности, которая образует форму источника света.
Режим Определяет, как Unity генерирует частицы вокруг дуги формы. Информацию о раскрывающихся параметрах Режим см. в Режим.
Спред Контролирует дискретные интервалы вокруг дуги, где могут быть созданы частицы. Например, значение 0 означает, что частицы могут появиться в любом месте вокруг дуги, а значение 0.1 означает, что частицы могут появиться только на 10% интервалов вокруг формы.
Скорость Управляет скоростью, с которой позиция эмиссии перемещается по дуге. Установите это значение на Константа для того, чтобы значение всегда оставалось одинаковым, или Кривая для изменения значения с течением времени. Это свойство доступно, только если Режим является Петля или Настольный теннис.
Текстура Выбирает текстуру, используемую для тонирования и удаления частиц.
Позиция Применяет смещение к форме излучателя, используемой для частиц, рождающихся.
Ротация Вращает форму излучателя, используемого для генерации частиц.
Масштаб Изменяет размер формы излучателя, используемого для генерации частиц.
Выравнивание в направлении Ориентирует частицы по их начальному направлению движения. Это удобно, если нужно смоделировать, например, куски автомобильной краски, отлетающие от кузова при столкновении. Если ориентация не устраивает, это свойство можно переопределить, применив Начало вращения значение в Главный модуль.
Направление случайного выбора Смешивает направления частиц в случайном направлении. Значение 0 не имеет никакого влияния. Значение 1 полностью случайно изменяет направление частиц.
Направление сферизации Смешивает направления частиц в сферическом направлении, где они движутся наружу от центра их Transform. Значение 0 не влияет. Значение 1 указывает направление частиц наружу от центра, поведение идентично, когда Форма является Сфера.
Случайное местоположение Перемещает частицы на случайное расстояние, до указанного значения. Значение 0 не имеет никакого эффекта. Любое другое значение будет применять некоторую случайность к местам появления частиц.

Коробка

Свойство Описание
Выпускает из: Выбирает часть коробки, из которой будут испускаться частицы: Объем, Края, или Оболочки. Значение по умолчанию — Объем.
Текстура Выбирает текстуру, используемую для тонирования и удаления частиц.
Позиция Применяет смещение к форме излучателя, используемой для частиц, рождающихся.
Ротация Вращает форму излучателя, используемого для генерации частиц.
Масштаб Изменяет размер формы излучателя, используемого для генерации частиц.
Выравнивание в направлении Ориентирует частицы по их начальному направлению движения. Это удобно, если нужно смоделировать, например, куски автомобильной краски, отлетающие от кузова при столкновении. Если ориентация не устраивает, это свойство можно переопределить, применив Начало вращения значение в Главный модуль.
Направление случайного выбора Смешивает направления частиц в случайном направлении. Значение 0 не имеет никакого влияния. Значение 1 полностью случайно изменяет направление частиц.
Направление сферизации Смешивает направления частиц в сферическом направлении, где они движутся наружу от центра их Transform. Значение 0 не влияет. Значение 1 указывает направление частиц наружу от центра, поведение идентично, когда Форма является Сфера.
Случайное местоположение Перемещает частицы на случайное расстояние, до указанного значения. Значение 0 не имеет никакого эффекта. Любое другое значение будет применять некоторую случайность к местам появления частиц.

Сетка, сетчатый рендер, шкура сетчатый рендер

Сетка, Рендерер сеткии Skinned Mesh Renderer имеют одинаковые свойства.

Свойство Описание
Тип Выберите место, из которого будут испускаться частицы: Вершина, Край, или Треугольник. Значение по умолчанию — Вершина.
Режим Определяет, как Unity генерирует частицы вокруг дуги формы. Информацию о раскрывающихся параметрах Режим см. в Режим.
Спред Контролирует дискретные интервалы вокруг дуги, где могут быть созданы частицы. Например, значение 0 означает, что частицы могут появиться в любом месте вокруг дуги, а значение 0.1 означает, что частицы могут появиться только на 10% интервалов вокруг формы.
Скорость Управляет скоростью, с которой позиция эмиссии перемещается по дуге. Установите это значение на Константа для того, чтобы значение всегда оставалось одинаковым, или Кривая для изменения значения с течением времени. Это свойство доступно, только если Режим является Петля или Настольный теннис.
Сетка Выбирает сетку, которая обеспечивает форму излучателя.
Одиночный материал Выбирает, следует ли излучать частицы из определенной подсетки, идентифицируемой номером индекса материала. Если включено, появится числовое поле для указания номера индекса материала.
Используйте цвета сетки Модулирует цвет частиц цветами вершин сетки. Если цвета вершин сетки не существуют, используется свойство цвета шейдера _Color или _TintColor из материала.
Нормальный смещение Задает расстояние от поверхности сетки для излучения частиц в направлении нормали поверхности.
Текстура Выбирает текстуру, используемую для тонирования и удаления частиц.
Позиция Применяет смещение к форме излучателя, используемой для частиц, рождающихся.
Ротация Вращает форму излучателя, используемого для генерации частиц.
Масштаб Изменяет размер формы излучателя, используемого для генерации частиц.
Выравнивание в направлении Ориентирует частицы по их начальному направлению движения. Это удобно, если нужно смоделировать, например, куски автомобильной краски, отлетающие от кузова при столкновении. Если ориентация не устраивает, это свойство можно переопределить, применив Начало вращения значение в Главный модуль.
Направление случайного выбора Смешивает направления частиц в случайном направлении. Значение 0 не имеет никакого влияния. Значение 1 полностью случайно изменяет направление частиц.
Направление сферизации Смешивает направления частиц в сферическом направлении, где они движутся наружу от центра их Transform. Значение 0 не влияет. Значение 1 указывает направление частиц наружу от центра, поведение идентично, когда Форма является Сфера.
Случайное местоположение Перемещает частицы на случайное расстояние, до указанного значения. Значение 0 не имеет никакого эффекта. Любое другое значение будет применять некоторую случайность к местам появления частиц.

Спрайт и Спрайт-рендер

Спрайт и Спрайт-рендер имеют одинаковые свойства.

Свойство Описание
Тип Выберите место, из которого будут испускаться частицы: Вершина, Край, или Треугольник. Значение по умолчанию — Вершина.
Спрайт Выбирает спрайт, который определяет форму излучателя частиц.
Нормальный смещение Устанавливается расстояние от поверхности спрайта, на котором частицы будут испускаться в направлении нормали поверхности.
Текстура Выбирает текстуру, используемую для тонирования и удаления частиц.
Позиция Применяет смещение к форме излучателя, используемой для частиц, рождающихся.
Ротация Вращает форму излучателя, используемого для генерации частиц.
Масштаб Изменяет размер формы излучателя, используемого для генерации частиц.
Выравнивание в направлении Ориентирует частицы по их начальному направлению движения. Это удобно, если нужно смоделировать, например, куски автомобильной краски, отлетающие от кузова при столкновении. Если ориентация не устраивает, это свойство можно переопределить, применив Начало вращения значение в Главный модуль.
Направление случайного выбора Смешивает направления частиц в случайном направлении. Значение 0 не имеет никакого влияния. Значение 1 полностью случайно изменяет направление частиц.
Направление сферизации Смешивает направления частиц в сферическом направлении, где они движутся наружу от центра их Transform. Значение 0 не влияет. Значение 1 указывает направление частиц наружу от центра, поведение идентично, когда Форма является Сфера.
Случайное местоположение Перемещает частицы на случайное расстояние, до указанного значения. Значение 0 не имеет никакого эффекта. Любое другое значение будет применять некоторую случайность к местам появления частиц.

Край

Свойство Описание
Радиус Определяет длину края.
Режим Определяет, как Unity генерирует частицы вокруг дуги формы. Информацию о раскрывающихся параметрах Режим см. в Режим.
Спред Контролирует дискретные интервалы вокруг дуги, где могут быть созданы частицы. Например, значение 0 означает, что частицы могут появиться в любом месте вокруг дуги, а значение 0.1 означает, что частицы могут появиться только на 10% интервалов вокруг формы.
Скорость Управляет скоростью, с которой позиция эмиссии перемещается по дуге. Установите это значение на Константа для того, чтобы значение всегда оставалось одинаковым, или Кривая для изменения значения с течением времени. Это свойство доступно, только если Режим является Петля или Настольный теннис.
Текстура Выбирает текстуру, используемую для тонирования и удаления частиц.
Позиция Применяет смещение к форме излучателя, используемой для частиц, рождающихся.
Ротация Вращает форму излучателя, используемого для генерации частиц.
Масштаб Изменяет размер формы излучателя, используемого для генерации частиц.
Выравнивание в направлении Ориентирует частицы по их начальному направлению движения. Это удобно, если нужно смоделировать, например, куски автомобильной краски, отлетающие от кузова при столкновении. Если ориентация не устраивает, это свойство можно переопределить, применив Начало вращения значение в Главный модуль.
Направление случайного выбора Смешивает направления частиц в случайном направлении. Значение 0 не имеет никакого влияния. Значение 1 полностью случайно изменяет направление частиц.
Направление сферизации Смешивает направления частиц в сферическом направлении, где они движутся наружу от центра их Transform. Значение 0 не влияет. Значение 1 указывает направление частиц наружу от центра, поведение идентично, когда Форма является Сфера.
Случайное местоположение Перемещает частицы на случайное расстояние, до указанного значения. Значение 0 не имеет никакого эффекта. Любое другое значение будет применять некоторую случайность к местам появления частиц.

Прямоугольник

Свойство Описание
Позиция Применяет смещение к форме излучателя, используемой для частиц, рождающихся.
Ротация Вращает форму излучателя, используемого для генерации частиц.
Масштаб Изменяет размер формы излучателя, используемого для генерации частиц.
Выравнивание в направлении Ориентирует частицы по их начальному направлению движения. Это удобно, если нужно смоделировать, например, куски автомобильной краски, отлетающие от кузова при столкновении. Если ориентация не устраивает, это свойство можно переопределить, применив Начало вращения значение в Главный модуль.
Направление случайного выбора Смешивает направления частиц в случайном направлении. Значение 0 не имеет никакого влияния. Значение 1 полностью случайно изменяет направление частиц.
Направление сферизации Смешивает направления частиц в сферическом направлении, где они движутся наружу от центра их Transform. Значение 0 не влияет. Значение 1 указывает направление частиц наружу от центра, поведение идентично, когда Форма является Сфера.
Случайное местоположение Перемещает частицы на случайное расстояние, до указанного значения. Значение 0 не имеет никакого эффекта. Любое другое значение будет применять некоторую случайность к местам появления частиц.

Раскрывающиеся параметры режима

Если Форма является Сферой, Полушарием, Конусом, Пончиком, Сеткой, Рендерером Сетки, Рендерером Сетки со Скинами, Кругом, или Краем, свойство Режим имеет следующие параметры:

Значение Описание
Случайный (по умолчанию) Генерирует частицы случайным образом вдоль радиуса.
Петля Генерирует частицы последовательно вдоль радиуса формы и возвращается к началу в конце каждого цикла.
Настольный теннис Генерирует частицы последовательно вдоль радиуса формы и возвращается к началу в конце каждого цикла. Каждый последующий цикл происходит в направлении, противоположном предыдущему.
Burst Спред Генерирует частицы равномерно по радиусу. Используйте этот режим для более равномерного распределения частиц по сравнению с случайным поведением по умолчанию, когда частицы могут неравномерно склеиваться вместе. Burst Распределение лучше всего использовать с взрывными излучениями. Это свойство доступно только когда Форма является Сферой, Полушарием, Конусом, Донутом, Кругомили Краем.

Дополнительные ресурсы