Visual Effect Graph
Visual Effect Graph — это пакет для создания масштабных визуальных эффектов в Unity Project. Visual Effect Graph моделирует поведение частиц на GPU, поэтому может моделировать гораздо больше частиц, чем встроенная Particle System. Если нужно создать визуальные эффекты с большим числом частиц и гибко настраиваемым поведением, используйте Visual Effect Graph вместо встроенной Particle System. Сведения об установке и использовании Visual Effect Graph см. в руководстве по началу работы.
| Тема | Описание |
|---|---|
| VFX Project Настройки | Ссылка на вкладку VFX в окне Настройки Project, которая управляет настройками Visual Effect Graph. |
| Visual Effect Graph актив | Ссылка на ассет, содержащий все необходимые данные для обработки визуального эффекта. |
| Блоковая подграфа актива | Ссылка на ассет подграфа, который объединяет операторы и блоки для использования в качестве единого блока. |
| Оператор Подграф актива | Ссылка на элемент подграфа, который объединяет операторы для использования в качестве единого оператора. |
| Компонент визуальных эффектов | Справочная информация по компоненту, который предоставляет основные средства управления для настройки экземпляра визуального эффекта в сцене. |
| Компонент связывателя свойств | Ссылка на компонент, который соединяет значения сцены с открытыми свойствами для присоединенного экземпляра визуального эффекта. |
Дополнительные ресурсы
- Visual Effect Graph пакет
- Воздействие частиц
- Вспышки линз