Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Визуальные эффекты Шаг 69 из 100

Выберите тип вспышки линзы в URP

Вы можете добавить следующие типы вспышки линзы:

  • Вспышки линз — используйте Вспышка линзы (SRP) компонент для создания объективных вспышки для световых эффектов, которые имеют определенные места в вашей сцене, например, солнце или яркие лампочки.
  • Вспышки линз экрана - использовать Экран Космический Объектив Вспышка переопределение, чтобы создать блики объектива для излучающих поверхностей, ярких участков и источников света на экране.

Вы можете использовать оба типа в одной сцене.

Используйте следующую таблицу, чтобы помочь вам выбрать тип вспышки линзы:

Особенности Компонент Lens Flare (SRP) Переопределение Screen Space Lens Flare
Типичные виды применения Вспышки линзы от солнца и определенных световых условий, индивидуальные формы вспышки и кинематические эффекты Вспышки линз на транспортных средствах и воде, игры от первого лица и научно-фантастические среды
Поддерживаемые платформы Все платформы Все платформы
Использование CPU и GPU CPU и GPU GPU
Типы света Все световые объекты, за исключением зональных огней Все яркие пятна и видимые огни
Размещение Прикрепить к отдельным огням. Поместить линзы вспышки вручную Создание внутри объема. Поместите все вспышки объектива автоматически с одной настройкой
Вспышки объектива от внеэкранных фонарей Да Нет
Световые полосы Нет, если вы не создаете их вручную Да
Настройка флешеров Конфигурация для каждого вспышки объектива или элемента Настроить для всех вспышки линзы вместе
Настройка элементов вспышки Настройка множества параметров для каждого элемента, для каждого вспышки линзы Настройка нескольких параметров для элементов, для всех вспышки линзы вместе
Настройка затухания Да Нет
Затрагиваемые окружающей средой Да Да
Сохранить соотношение сторон Да Нет
Хроматическая аберрация Нет Да
Режимы смешивания Аддитивное, Lerp, предварительно умноженное и экранное Только добавка
Окклюзия Окклюзия экранного пространства и геометрическая окклюзия для внеэкранных светильников. Настраиваемая. Окклюзия может не всегда работать на краю экрана. Окклюзия экранного пространства, генерируемая из цветового буфера. Не настраивается
Примеры в образцах упаковки Да Нет

Дополнительные ресурсы