Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Визуальные эффекты Шаг 92 из 100

Нарисовать и настроить след за движущимся GameObject

Чтобы создать отображатель следа:

  1. В меню Unity перейдите в GameObject > Эффекты > След.
  2. Выберите Рендерер следа GameObject и привязайте его к GameObject, для которого вы хотите, чтобы он генерировал след.
  3. Используйте окно Inspector для настройки цвета, ширины и других параметров отображения следа.
  4. Предварительный просмотр следа в режиме редактирования, перемещая GameObject и наблюдая эффект в виде Scene.
Пример конфигурации Trail Renderer и полученного в результате следа.
Пример конфигурации Trail Renderer и полученного в результате следа.

Установить материал отображения следа

По умолчанию Рендерер следов использует встроенный Материал, Default-Line. Вы можете внести много изменений в внешний вид следа без изменения этого Материала, например, изменить цветовой градиент или ширину следа.

Для других эффектов, таких как применение текстуры к следу, вам потребуется использовать другой Материал. Если вы не хотите писать свой собственный Shader для нового Материала, встроенные в Unity Стандартные Частичные Shaders хорошо работают с Trail Renderers. Если вы применяете Текстуру к Trail Renderer, Текстура должна иметь квадратные размеры (например, 256x256, или 512x512).

Если вы применяете более одного Материала к Рендереру Следов, то след рендируется один раз для каждого Материала.

См. Создание и использование материалов для дополнительной информации.