Нарисовать и настроить след за движущимся GameObject
Чтобы создать отображатель следа:
- В меню Unity перейдите в GameObject > Эффекты > След.
- Выберите Рендерер следа GameObject и привязайте его к GameObject, для которого вы хотите, чтобы он генерировал след.
- Используйте окно Inspector для настройки цвета, ширины и других параметров отображения следа.
- Предварительный просмотр следа в режиме редактирования, перемещая GameObject и наблюдая эффект в виде Scene.
Установить материал отображения следа
По умолчанию Рендерер следов использует встроенный Материал, Default-Line. Вы можете внести много изменений в внешний вид следа без изменения этого Материала, например, изменить цветовой градиент или ширину следа.
Для других эффектов, таких как применение текстуры к следу, вам потребуется использовать другой Материал. Если вы не хотите писать свой собственный Shader для нового Материала, встроенные в Unity Стандартные Частичные Shaders хорошо работают с Trail Renderers. Если вы применяете Текстуру к Trail Renderer, Текстура должна иметь квадратные размеры (например, 256x256, или 512x512).
Если вы применяете более одного Материала к Рендереру Следов, то след рендируется один раз для каждого Материала.
См. Создание и использование материалов для дополнительной информации.