Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Визуальные эффекты Шаг 80 из 100

Световые гало

Стратегии для создания светящихся ореолов вокруг источников света, чтобы создать впечатление мелких частиц пыли в воздухе и добавить атмосферу в сцену.

Огонь с отдельным элементом арочного освещения
Свет с отдельным Halo компонент
Тема Описание
Создание и настройка эффекта ореола Создание и настройка ореола вокруг источника света.
Справочная информация о компоненте Halo Исследуйте свойства компонента Halo, чтобы настроить внешний вид ореола.

Сведения о конвейере отображения

Как работать со световыми гало зависит от используемого конвейера рендеринга.

Название особенности Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP) Built-in Render Pipeline
Гало Да

Используйте ресурс данных Вспышка линзы (SRP) и компонент Вспышка линзы (SRP).
Да

Используйте ресурс данных Вспышка линзы (SRP) и компонент Вспышка линзы (SRP)или переопределение Переопределение Screen Space Lens Flare.
Да

Используйте Halo компонент.