Световые гало
Стратегии для создания светящихся ореолов вокруг источников света, чтобы создать впечатление мелких частиц пыли в воздухе и добавить атмосферу в сцену.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Создание и настройка эффекта ореола | Создание и настройка ореола вокруг источника света. |
| Справочная информация о компоненте Halo | Исследуйте свойства компонента Halo, чтобы настроить внешний вид ореола. |
Сведения о конвейере отображения
Как работать со световыми гало зависит от используемого конвейера рендеринга.
| Название особенности | Universal Render Pipeline (URP) | High Definition Render Pipeline (HDRP) | Built-in Render Pipeline |
|---|---|---|---|
| Гало | Да Используйте ресурс данных Вспышка линзы (SRP) и компонент Вспышка линзы (SRP). |
Да Используйте ресурс данных Вспышка линзы (SRP) и компонент Вспышка линзы (SRP)или переопределение Переопределение Screen Space Lens Flare. |
Да Используйте Halo компонент. |